Stalker je izgubio alfa ključ u kešu strijelca. Lost Alpha - Tajne, skrovišta i lozinke. Alati za grube radove

Tajne i taktike za Lost Alpha

Može se naći korisna aplikacija crvene burad, limenke i cilindre. Na primjer, na putu vam je stampedo zombija i previše je trošiti dragocjenu municiju na bezumne hodajuće leševe. U ovom slučaju bacamo našu zapaljivu opremu pred noge zombija i ispaljujemo hitac. Ovo se obično najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje ih ne možete zaobići. Ili možete koristiti samo nož, ali ne izgleda tako impresivno. I dobićete više zadovoljstva od eksplozije :)

Na Buildovskom Jantaru, na lokaciji sa automobilom, pored Saharovljevog bunkera, odmah sa druge strane kabine obezbeđenja u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala programera iz LA. U laboratoriji X-7, gdje je potrebno isključiti generator zemljotresa, u poplavljenoj sali na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik, iz kojeg zvuče njemački marš. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. Međutim, javlja se čudan mehanizam - nakon isključivanja radija pojavit će se desetak jedinki pseudopsa, a neke će biti fantomke, koje će režirati pravi psi pas.

Ako zaista trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dozvoljava, ili se osjećate kao da ste na Božjem mjestu, pozovite konzolu i napišite demo_record 3 - pogled na područje iz ptičje perspektive! Čim treba da se spustite, koristite ENTER da se spustite (pazite, možete poginuti sa velike visine, iako se u Stalkeru nagoveštaj za pad veoma razlikuje od pravi život). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera - usporite brzinu kamere Shift, ubrzajte jako - Ctrl, malo veća brzina od standardnog WS - Lijevo i desno dugme miša, lijevo je. odgovorna za kretanje naprijed, desna je, naravno, za kretanje unazad.

U Mračnoj udubini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, na lijevoj strani kolnika potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. Ima nekoliko obrta oko grupe + sam krst je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Groza, oko 5 redovnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Grozu. Općenito, Dark Hollow je dorastao svojoj veličini s mnogo bogatih skrivenih dragulja i definitivno je vrijedan trošenja vremena tražeći druge cache i druge dobrote.

Ista šupljina. U blizini benzinske pumpe sa plaćenicima. Tamo gdje je pećina u stijeni, pored nje na brdu uz stepenice, nalazi se kuća. U peći je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama koje podsjećaju na bar, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narandžasti kombinezon Ekologa. Također su razbacane po cijeloj ovoj podzemnoj željeznici kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, koji možete prikupiti i predati mu jedan po jedan.

Veoma korisna funkcija za vaš džep sa beskrajnim antivirusima! Inače, nešto slično se dogodilo u originalnom premijeru sa Kruglovom i Saharovim. Očigledno, svi ekolozi imaju nepovratno napredujuću sklerozu... Jednom Tvornica cementa u bunker sa naučnicima, prilazimo Dee Dee-u, započinjemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvaramo dijalog bez grižnje savjesti i ponovo otvaramo dijalog - zabavljat ćemo se! I tako beskonačan broj puta dok vam ne dosadi uzimati Anti-Virus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima ovo se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni proizvodi su korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpljena.

U Dark Hollowu se nalaze strelice za RPG na krovu benzinske pumpe, a sam lanser se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobuske stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već jednostavno malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prva pažljiva osoba koja je to pronašla. Kada Vođa grešnika Veles uzme vašu opremu i da vam običan AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti onim što vam je dato. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je bezbedno uzeti bez ikakvih posledica po zaplet ili odnos sa Sinom.

Na teritoriji Ćilibarskog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada Razvijte svoje oko i pokušajte je pronaći sami, početni uvjeti traženja su tu.

Kada prođemo Yantar i nađemo naučni bunker sa Saharovim i vojskom na straži, u blizini se spušta u jamu, u blizini stoji stalker kiselkastog lica, s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog. Dok slušamo njegov problem, prihvatamo potragu za pronalaženjem njegovog oružja u ovoj pećini. Spuštamo se niz padinu jame, krećemo se kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obraćajući pažnju na spore zombije, i na kraju nađemo sobu sa tim krvopijama. Ako i dalje želite da živite, koristimo feromone koji su nam dati da ne bismo postali potencijalna večera za krvopije i prolazili kroz sobu sa pomahnitalom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagovati). Hvatamo Grozu i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste ranije trčali u Zaryi ili, ne daj Bože, u kožnoj jakni pacova početnika.

Nije baš tajna, više poput trgovačkih nijansi, mnogi bi vjerovatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego Barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus čovjek sa dugom stažom, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno, kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se crijeva zaglave, kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam šta je sa drugim, ali "za jelo" koštaju bukvalno pare

Ako je neko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Mrtvog grada, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan, presušen bazen treba da se popnete stepenicama, a onda ćete odmah videti dragocene ormariće. Pored torbe tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka za zaključanu sobu u x10 je 1234.
- Šifra za Borovljev sef je 4 9 5.
- Šifra za Petrenko sef je 123.
- Kod za mnoge računare top_secret.
- Šifra Borovljevog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Šifra od ulaza u X-18 je 5271 kod kompjutera 9231.
- Šifrirajte sef na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, možete se popeti sa krova.
- Šifra za sef na radaru je 218. Potraga povezana s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripjat je 4134.
- Šifra za ulaz u sarkofag je 4237.
- Vojni kod za sef u Kordonu je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Tamo bi trebalo da leži leš stalkera. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi, a tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel - bit će dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka za metro u Pripjatu.
- Lozinka sa kompjutera na drugom spratu plaćeničke baze na vojna skladišta, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo PDA, pada sa leša sa kojeg je artefakt uzet.

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregledi: 59582

Opis

O projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u svemiru Stalkera, čiji je razvoj započeo još 2008. godine. U početku, Lost Alpha je imala za cilj da vrati tog istog stalkera. 2014. godine objavljena je prva verzija modifikacije. Mapa zone isključenja je prerađena, koja sada više odgovara verziji iz 1935. nego originalnoj igrici. Radnja je zasnovana na istoriji Sjenki Černobila. U Lost Alpha glavni lik- Progonitelj koji se ničega ne sjeća, a u njegovom PDA-u postoji samo jedan zadatak - "Ubij Streloka." Ključne tačke migrirali iz prvog dijela trilogije, ali su se toliko transformisali da će svako od nas moći ponovo da proživi ovu priču, uz nove senzacije iz odlomka. Dodan je i veliki broj grana zapleta i sporednih zadataka.

Plot tačke

1. Gdje pronaći Strelokov cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je nekada bila električna anomalija, spuštamo se niz stepenice (ne spuštamo se do samog dna, već samo uz stepenice koje su bile u originalnom PM-u). Ulazimo u hodnik (po kojem smo se probili do strijelčevog skrovišta u TC) i vidimo vrata sa desne strane, ovo je strelčevo skrovište.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelokovog skrovišta (Agroprom tamnica): Vraćamo se na podest i spuštamo se do samog dna. Na rubu će biti ventilacijska cijev s ključem za vrata.


3. Gdje je Strelokova knjiga: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven fleš disk Strelka: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, i svi kompjuteri za Veles: Prvi kompjuter i dokument nalaze se odmah na početku laboratorije, gdje sjedi čuvar (onaj kvar koji zviždi). Drugi dokument se nalazi u prostoriji s lijeve strane (ako pogledate izlaz iz laboratorije). Treći dokument se nalazi ispod nivoa, pored drugog dokumenta je zet (ona radi), iza nje je hangar na samom dnu hangara, iza starog oklopnog transportera "A tamo je otvor Skačemo u otvor, idemo u pravu liniju, skrenemo ulevo, vidimo 3 stepenice, penjemo se na drugu i nalazimo dokument u blizini naučnika iz reza. scena (gde je krvopija ubio vojnog čoveka) (u blizini je i drugi kompjuter) Peti dokument je u prostoriji do koje treba da se probijete kroz okno lifta, dižemo se skoro do samog vrha lifta okno i popnite se na kat na kojem se nalazi ta prostorija, idite u malu prostoriju (gdje na mini mapi leži leš člana Svobode) (tamo je treći kompjuter).

7. Ekspedicija: istražite drugu tačku: Svi dokumenti i naučni instrumenti nalaze se u hangaru u kojem se nalazi Kalmik. Prvi dokument leži na rezervoaru za gas, prvi naučni uređaj leži na donjoj polici mašine, drugi dokument je u lešu naučnika, drugi naučni uređaj je na stolu, pored leša naučnika (za zadatak da posla, na kraju treba pogledati u kuću).

8. Kako doći do Cementare:

Gdje su alati:

Alati za grube radove:

metalurški pogon:


Pogon "Rostok":


Tamna dolina:


Dark Hollow:


Gradilište:


Alati za fini rad:

Jezero "Yantar":


mrtav grad:


Vojna skladišta:


Northern Hills:


Alati za kalibraciju:

Okolina Pripjata:



grad Pripjat:


Generatori:


Sigurni kodovi:
Šifra za Borovov sef je 495;
Šifra za Petrenkov sef je 123;
Šifra iz Borovljevog sefa (TD) - 295;
Šifra sefa u vojnoj bazi (Kordon) je 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade sa hemijskim gasovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju sa krova) je 437;
Šifra sefa na lokaciji Radar (prema Nomad questu) je 218;
Sigurna šifra u novoj bari će biti dostupna nakon pridruživanja Dug grupi.
Šifre za vrata:
Šifra za vrata Laboratorije X10 je 3823;
Šifra zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u metro (do Pripjata) je 2345;
Šifra za ulazak u laboratoriju X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za kompjutere:
Kod većine računara u igrici (pogodan za prvi računar u X-18) je top_secret;
Šifra za drugi kompjuter laboratorije X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija

Pretplatite se - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomozite kanalu - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch - www.twitch.tv/alexeywarlok
Javno na VK - vk.com/wishmir
Lajkujte i obavezno komentarišite!!!
Hvala.

Preuzmite Lost Alpha Developer's Cut 1.4 sa SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha je najiščekivaniji projekat u čitavoj istoriji Stalker moddinga, čije je iščekivanje za mnoge Stalker fanove trajalo godinama. Ovaj projekat je prvenstveno imao za cilj rekreaciju Shadows of Chernobyl, koja nije bila uključena u finalnu verziju igre Stalker, objavljenu 2007. godine. Nakon izlaska igre, programeri Lost Alpha odlučili su se vratiti i prikupiti nivoe, uzimajući u obzir nedostajuća mjesta i lokacije u igri, koje su prvobitno planirali GSC programeri. Nakon pojave buildova, Lost Alpha tim je preuzeo i preradio mnoge SDK objekte kako bi odgovarao svojim potrebama, dodajući igri nivoe sopstvenog dizajna, zahvaljujući čemu su igrači imali priliku da vide modifikovanu tvornicu Rostock, Dead City i Darkscape.

Dodatak Lost Alpha nije samo novi nivoi pored lokacija, igra je dobila dosta promjena u smislu igranja, stekla je zanimljiv i jedinstven skup funkcionalnosti i promijenila grafički dio igre, dajući joj još više; Jedinstvena atmosfera Tokom godina razvoja, autori dodatka su uradili kolosalnu količinu posla, značajno su doprinijeli da su lokacije igre promijenjene, motor igre je optimiziran, a greške i greške u originalnoj verziji igre. su ispravljeni.

STALKER Lost Alpha DC

Nakon službenog izdanja Lost Alpha i izdavanja brojnih zakrpa, recenzije igrača su bile podijeljene, ali su drugi radije vidjeli finaliziranu verziju igre. Bez odlaganja, Dezowave razvojni tim je odlučio ispraviti situaciju i najavio službeni razvoj projekta pod nazivom Lost Alpha DC. Ova modifikacija prvenstveno je namijenjena ne samo ispravljanju nedostataka prethodne verzije, već i diverzifikaciji gameplay razne inovacije igranja, poboljšana grafika sa podrškom za DX11, a također i proširenje priča, dodajući niz novih zanimljivih zadataka u igru.

PROMJENE PARCELA:

Dodavanje novih zadataka omogućava vam da ozbiljno proširite glavnu priču i date igraču priliku da dođe do onih uglova lokacija igre koji nisu korišteni u prethodnoj verziji. Njihov ukupan broj je 45 punopravnih zadataka, ne uzimajući u obzir ponavljajuće i slične zadatke. Pojava novih zadataka prilično će diverzificirati igru ​​i učiniti Izgubljeni vodič Alpha DC je mnogo zanimljivija.

GRAFIČKE PROMJENE:

Uz Directors Cut, igra je dobila potpuno novi vremenski sistem, nevjerovatno lijepe pejzaže, jedinstvenu atmosferu i promjenjive različite vremenske efekte na svim lokacijama igre.
Igra ima punu podršku za DirectX 11 renderiranje 4.

PROMJENE IGRICE:

Balističke karakteristike oružja, vizualni prikaz ruku i sistem nadogradnje preneseni su iz Call of Pripyat.
Novo oružje i oklopna odijela su također imala nadogradnje i dodane vizuale ruku.
Potpuno nova distribucija i mrijest nps-a i mutanata na lokacijama za igru. Nivoi igre su postali mnogo življi i prazna mesta praktički ih nema, dok mrijest ima sasvim adekvatne vrijednosti i ne podrazumijeva pojavu gomile raznih likova koji lutaju.
Već postojeći gulazi su prepisani, naime, likovima su dodani novi tipovi poslova i stanja, na primjer, stalkeri mogu ići u krevet u određeno vrijeme itd.
Dodano novi sistem Vještine glavnog lika su prikazane u njegovom ličnom PDA-u. Predstavljeni sistem ima veliki uticaj na mnoge aspekte igre.
Balans igre je revidiran u pravcu složenije, gdje je novac počeo igrati ključnu ulogu u igri.
Balans artefakata i njihovih karakteristika igre su revidirani.
Mnogo malih inovacija u igrici.

ISPRAVKE:

Ispravljeni problemi povezani sa shaderima.
Radilo se na optimizaciji renderovanja i značajnom povećanju ukupnih performansi.
Gotovo svo oružje, njegove karakteristike i dostupnost za prodaju su rebalansirani.
Ogromna lista grešaka identifikovanih od datuma izlaska prve verzije je eliminisana (na primer, prilagođeno je ponašanje nekih modela vozila, prilagođeno je trajanje baterije u baterijskoj lampi, itd.).
Ruska lokalizacija cjelokupnog tekstualnog sadržaja igre je već uključena u igru ​​prema zadanim postavkama, tako da odvojena instalacija lokalizatora više nije relevantna.
Stare animacije i neke od rezanih scena napravljenih u zoru stalker moddinga su isključene, kako ne bi pokvarili ukupan utisak o igrici.
Ispravljene su greške u tekstovima dijaloga i nedosljednosti u misijama.
Brojni različiti popravci igranja.