NS op 2 brisanje igre. Problem rješavamo ponovnom instalacijom

Video o problemima (DRUGI dio), padovima ove igre, greškama, padovima, greškama u STALKER-u "United Pak 2". Ukratko ću ga opisati, bit će korisno za sve vrste stalkera, problem i rješenje:
Ako se sruši u istom trenutku ili na neki drugi način, onda bolje pogledajte šta se dešava, šta je posebno, na kom mestu, šta bi trebalo da bude u ovom trenutku (nalet), pokušajte da pređete na drugi nivo i vratite se kasnije, možda ćete prespavati ovaj trenutak. Stranica posvećena ovom modu ima puno drugih problema i rješenja. Ako ne napredujete kroz igru ​​zbog nedovršenog zadatka, a to je jedini način da ga završite, onda ispustite svog lika kroz spawn meni i preuzmite zadatke od njega, ili spawn teleportere - završit ćete u drugom lokacija do koje nema prijelaza. Završite zadatke da nekoga ubijete ili donesete određene stvari, ako zadatak ne prođe, nema cilja ili stvari nisu zauzete, onda kada uđete u nivo pokušajte da završite ovaj zadatak, može proraditi 3-7 put. Postavke visoke dinamičke grafike i druge mogu uzrokovati padove ili spremanja možda neće raditi. Postoji korisna greška, ako nekoga ubijete u glavu određenim pištoljem ili maljem, nećete postati neprijatelj. Prođite kroz igru ​​pažljivo čitajući dijaloge, zapamtite tačno šta vam je potrebno, pročitajte crveni SMS, ne propustite ništa. Učitava sljedeći dio nivoa - sudari, poput onih od velikih vatrenih okršaja ili eksplozija. Stvari su pale niz pod - udaljite se od njih ili idite ponovo ovamo s druge lokacije i uzmite stvari bez utovara ili hodajte po njima. Onemogućite oslobađanje u nuklearnoj elektrani Černobil-2 - izvršite sljedeće zadatke od doktora močvare. Da biste išli brže, pogledajte šetnje, Sibirac je bio najbolji. Ne pritiskajte ništa tokom učitavanja. On ne spava, uplašen je, tada ćete doživjeti SAT TERORA. Zadaci vise, nije jasno kako to riješiti, možete PISTON iz spawn menija, ali nećete dobiti nagradu ili ćete se srušiti. Stvari ili likovi zaglavljeni u zidovima ili podovima se trzaju i mogu izletjeti. Nemojte uvijek pritiskati "uzmi sve" kada otvarate ranac, jer ga možete uzeti i pokvariti misiju. Ponekad neki likovi postanu neutralni ili neprijatelji - budite oprezni. U traci ne kupujte sve informacije, lik će nestati u određenom trenutku i neće završiti zadatak. Podesite kontrole i tako dalje, izađite iz igre, biće sačuvane. “Fotografije embriona” su morale biti snimljene u 3 komada, a ne dvije, posljednje sa stepenica. “Živo srce” iz menija za mrijest ne oživljava - kupujte, kuhajte. Nevidljivi predmeti u rancu/trgovina - ponovo pokrenite igru ​​ili brzo otvorite i zatvorite ranac. Smislite kako da završite zaglavljeni zadatak (kao da plaćenici nisu otišli, sjeli u kuću, pokvasili, predali). Nije očuvano zračenjem. Zeleni teleporti često dovode do pada. Ako ne možete pronaći stavke na zadatku, možda ih je neko uzeo i nestao - bacite stavke koje su vam potrebne kroz meni za pojavljivanje. Evo svega o modu: http://stalker-gamers.ru/forum/168-1312-1
Snimljeno o S.T.A.L.K.E.R. “SHADOW OF CHERNOBYL” “UNITED PACK 2-PEOPLE SOLYANKA” v2.09 fix2 (shadow of the Chernobyl - kumulativni paket 2).
http://vk.com/id268764444

Video Problemi. Odlazak. Bug. Neuspjeh. Greške u kanalu STALKER "OP-2" (PART-2) Alyosha Popovich

Evo dnevnika

* KORIŠĆENJE MEMORIJE: 393623 K
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći sačuvanu igru ​​~ spawn now ->
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak
~ GREŠKA: ne može se odvojiti nezavisni entitet, roditelj, odjeljak

Malo o hardveru - kompjuteru na kojem svi igramo Stalker i njegove modove. Dakle, preuzeli ste igru, instalirali je, pokrenuli je, ali sve je nekako pogrešno: spremanje se dugo učitava, kontinuirano zaostaje, zamrzava, česta nerazumljiva rušenja povezana s nedostatkom resursa i još uvijek nije jasno zašto.. .
Naravno, možete jednostavno otići u prodavnicu, potrošiti puno novca, kupiti novi cool računar. Ali takva odluka neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? I još nešto: šta je sa onima koji imaju ograničene finansije? Mogu li išta poboljšati?
Na oba ova pitanja je lako odgovoriti ako pokušate razumjeti kako Stalker engine koristi računarske resurse. Počnimo s činjenicom da Stalker motoru uopće nije potreban novi računar. U našem slučaju, ovo je generalno bacanje novca. Zašto? Jer motor je napisan 2002. godine, a i tada je bilo moguće igrati Stalker na maksimalnim postavkama. Stoga, jednostavna zamjena računara ovdje neće puno pomoći.
Ali postoji rješenje. Prilično jednostavno i jeftino. Dostupan skoro svima. Samo treba da napravimo malu nadogradnju.
Da bismo shvatili kakva nam je nadogradnja potrebna, hajde da saznamo koji su kompjuterski resursi motoru najpotrebniji. Moćan procesor i cool video kartica - ne. Procesori i video kartice proizvedene 2007. godine dobro su se nosile sa njegovim potrebama. Nakon procesora i video kartice, motor najaktivnije koristi tvrdi disk i memoriju. I tu možemo radikalno promijeniti situaciju.
Prvo, o pamćenju. Motor, kao 32-bitni sistem, ne može koristiti više od 2Gb memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala upotreba memorije motora, on mora dodijeliti cijelih 2Gb koje traži. Kako to učiniti? Jednostavno: proširite memoriju na 4Gb i instalirajte 64-bitni OS Windows 7 ili noviji. Važno je instalirati verziju koja nije niža od Windows 7, jer... Samo ovaj OS konačno može naučiti kako pravilno raditi s memorijom većom od 2Gb i pravilno je distribuirati aplikacijama. Kada to učinite, tada će Windows tokom rada u potpunosti preći na 3. i 4. gigabajt, pružajući motoru onoliko memorije koliko traži.
Sada o tvrdom disku. Danas se svuda prodaju uređaji koji se nazivaju SSD diskovi. Ovo je isti čvrsti disk, samo što je napravljen po principu fleš diska - nema gvožđa ili mehaničkih delova. Brzina pisanja/čitanja sa takvih diskova danas je i do tri puta veća nego sa najbržeg željeznog HDD-a. Ovdje je važno ne uštedjeti novac. Tvrdi disk je najsporiji dio danas, tako da nam je potreban najbrži dostupni SSD koji možete priuštiti. Motor izuzetno aktivno komunicira sa čvrstim diskom, a brzina SSD-a u našem slučaju je kritična za povećanje ukupnih performansi Stalkera uopšte i računara posebno. Što je SSD brži, igra je brža i štedi opterećenje, što brže ide rad sa fajlom stranice, brže radi cijeli sistem. Stoga, kada birate SSD, nemojte žuriti. Pročitajte recenzije i svjedočanstva, pogledajte ocjene.
Novi SSD mora biti pokrenut. Na njega treba instalirati Windows 64bit, swap fajl (podrazumevano je postavljen na sistemsku particiju), Stalker, Solyanku, ovaj OP i staviti sajve. 60Gb je sasvim dovoljno. I povezujemo naš stari disk kao drugi, a sve ostalo pohranjujemo na njemu.
Kada sam u januaru 2010, umesto kupovine novog računara, napravio takvu nadogradnju, moj indeks performansi Windowsa je odmah porastao sa 4,3 na 6,1, Windows7 se pokreće od trenutka kada se uključi na desktop za 18 sekundi, OP-2 počinje da se meni za 14 sekundi, spremanje se ucita za 40-60 sekundi u zavisnosti od brave, i to uprkos cinjenici da je kompjuter star skoro 10 godina!!! Istovremeno, padovi zbog memorije i nedostatka resursa su gotovo potpuno prestali! I OP-2 je u potpunosti napravljen na ovom starom kompjuteru) Ne znam šta drugo može, uz tako minimalnu cijenu, toliko povećati performanse starog hardvera. Ako neko ima ideju, obavezno podijeli!
Dakle, da rezimiramo: da bi minimalni troškovi Da bismo maksimalno povećali performanse našeg voljenog Stalkera u kombinaciji sa OP-2 i minimizirali pad memorije, potrebno nam je:
1. Povećajte memoriju na najmanje 4Gb.
2. Kupite najbrži SSD disk koji nam je dostupan. Jačina nije bitna, dovoljno je 60Gb. Glavna stvar je da budete što brži.
3. Učinite ovaj SSD pokretački, instalirajte Windows 64bit na njega, swap fajl (podrazumevano je postavljen na sistemsku particiju), Stalker, OP-2 i stavite sajve. Nije potrebno instalirati maksimalnu verziju Windows-a Home Basic ili Home Extended, pogotovo ako ste kupili minimalni disk od 60Gb.
To je sve.
Ja lično koristim: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Sav hardver, osim dodatne memorije i SSD-a, kupljen je 2005. godine.
I posljednja stvar: procesori koji se trenutno proizvode mogu se lako "overclockati", odnosno njihova frekvencija takta se može povećati bez izazivanja kvarova ili zamrzavanja na strani računala. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, tada će "overclocking" procesora također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja spremanja)

Problemi sa padom igre S.T.A.L.K.E.R počeli su nakon prvog dana izlaska. Korisnici se moraju nositi s velikim brojem novih grešaka. Jedan od ovih problema je poznat igračima "XR_3DA.exe je prestao da radi" ili “Program “XR_3DA.exe” ne radi.” Sljedeće ćemo dati nekoliko savjeta koji će jasno pokazati što učiniti da popravite ovu grešku.

Može biti mnogo razloga za ovaj neuspjeh. Ponekad se igračima iznenada uskrati pristup igri bez razloga. Drugi su suočeni s odlascima koji su već u procesu preživljavanja u svijetu kontaminiranom radijacijom. Iako se s pravom smatra najstrašnijim gubitak ušteda kada ih učitate ekran se zatamni i pojavi se prozor greške XR_3DA.exe.

Paradoksalna stvar je to pada sa Stalkera(Senka Černobila, Zov Pripjata, Vedro nebo) se već smatraju normom, cijela stvar leži u njihovoj količini. Pitanje je: kako smanjiti broj padova iz igre? Prvo, hajde da shvatimo zašto se to dešava. Igra je, kao što svi znaju, veoma loše optimizovano, čak i uprkos desetinama objavljenih zakrpa. Problemi nastaju u svakoj prilici: nepravilna instalacija, nekvalitetna montaža S.T.A.L.K.E.R softver, spontano nastali konflikti. Trebali bismo se bolje fokusirati na to kako ih eliminirati.

Problem rješavamo ponovnom instalacijom

Tokom instalacije uvijek postoji rizik da nešto pođe po zlu. "Stalker" nije izuzetak u ovom pogledu. S obzirom na veliki broj igrača, oni koriste različite kolekcije da inicijaliziraju “Stalker” na svom kompjuteru. Njihov kvalitet je nizak. Malo ljudi kupuje licencu. Tu nastaju razni sukobi kada zakrpe su loše konfigurisane.

  • Prvo, ažurirajte drajvere svoje NVIDIA video kartice putem njihovog službenog web resursa. Ako imate video karticu drugog proizvođača, zatim primenite ažuriranje drajvera i dodatno instalirajte program physx.dll. Ponovo pokrenite računar.
  • Za ozloglašene "pirate" preporučuje se da pokušaju ponovo ponovo instalirajte igru. Ako je moguće, preuzmite ga s drugog izvora. Prilikom preuzimanja bilo kojeg softvera pročitajte komentare korisnika, na taj način unaprijed možete izbjeći mnoge probleme.
  • Odluka takođe postaje kupovina licence.

Pogledajte naš materijal o eliminaciji u Stalkeru.

Otvoren pristup XR_3DA.exe

Ova metoda je vrlo jednostavna. Ne otklanja u potpunosti problem izbacivanja, ali značajno smanjuje njihov broj. Da biste to učinili, idite u mapu igre. Pronađite folder u njemu Bin. Pohranjeno ovdje prečica igre xr_3da.exe. Kliknite desnim tasterom miša i pokušajte da se prijavite sa ime administratora. Ova metoda pomaže mnogim korisnicima.

Problem sa antivirusima

Antivirusi uvijek pronađu razloge da označe bilo koju datoteku kao potencijalni trojanac. S.T.A.L.K.E.R, zbog svojih zakrpa, koje programeri nisu modificirali, nalazi se na crnoj listi mnogih antivirusa. Uklanjanje raznih vrsta elemenata čini cijelu igru ​​neupotrebljivom. Ne postoji način da ih vratite.

  • Da biste riješili problem možete onemogućite antivirus ili da igra bude izuzetak.
  • Obavezno ponovo instalirajte igru.
  • U krajnjem slučaju, pokušajte promijeniti antivirusni program na drugi.

Šta učiniti ako postoji greška u XR_3DA.exe u licenciranoj igri?

Licencirana igra, po pravilu, uvijek dobro funkcionira. Međutim, postoje slučajevi u kojima se javlja “greška aplikacije xr_3da.exe”.

  • Uklonite igru ​​sa računara. Probaj ažurirati drajvere na operativnom sistemu.
  • Ponovo instalirajte Stalker. Nemojte koristiti nijednu zakrpe trećih strana.
  • Ponekad su zakrpe veoma zahtjevne za sistem. Uvjerite se da ih računar može podnijeti.

Evo nekoliko korisni savjeti od Stalker fanova.


Još jednom bih vas podsjetio - S.T.A.L.K.E.R je uvijek sklon padovima iz igre. Ovaj problem se ne može u potpunosti izbjeći, posebno za piratske sklopove. Nadam se da će vam naši savjeti reći šta da uradite da popravite grešku XR_3DA.exe u S.T.A.L.K.E.R.

Svi letovi su podijeljeni na slučajne i kritične. Slučajni padovi se dešavaju svima stalno. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji rušenje ne ponovi, nastavite igrati, nema smisla raspravljati o takvim padovima u niti. Razmatraju se samo kritični letovi, tj. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i ne zbog njih je nemoguće nastaviti igru.
Nakon pada ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre, gotovo uvijek ostaje LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu pada, ova datoteka se nalazi na: U XP-u - Dokumenti i postavke/Svi korisnici/Dokumenti/ STALKER-SHOC/dnevnici.
U Vista/Win7 – Korisnici/Javni/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
Redovi ispod FATALNE GREŠKE su važniji
Drugi način da vidite dnevnik je da odmah otvorite Notepad nakon odlaska i pritisnete CTRL+V.
S vremena na vrijeme LOG datoteka nije sačuvana (prazna), tada je potrebno pažljivo ocrtati situaciju pod kojim kriterijima je došlo do pada.
Sada sami dnevnici:
Padovi bez dnevnika su obično posljedica prenapuhanih grafičkih opcija ili nepravilne instalacije moda. S vremena na vrijeme to je zbog instalacije dodataka drugih kreatora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekat
Argumenti: wpn_lr30033098
Umjesto naznačenog tipa i broja pištolja wpn_lr30033098 može postojati bilo koji drugi (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Možete pokušati ispraviti let na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični letovi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali možete pokušati da ga se riješite zamjenom odgovarajuće cijevi u nadogradnji glumca ):
u gamedata/scripts, otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod linije
--[]
Umjesto “xxxxxxxxxx” ubacujemo deblo iz našeg vlastitog dnevnika, promatrajući navodnike, zareze, razmake, zatim dekomentiramo funkciju: ukloni --[[ prije lokalnih bad_object_names i ]]
nakon kraja
Problemi. Odlazak. Bug. Neuspjeh. Greške u STALKER "OP-2" (PART-1)

2.Argumenti: LUA greška: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: loš argument #2 za "format" (očekivan niz, nema vrijednost)
Ovo rušenje je prisilno kada igra otkrije kritičnu grešku.
Razlog je 1-2 reda više u dnevniku.
U većini slučajeva - datoteka za spremanje je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i nema smisla nastaviti stvarati mrtve spremanje - zato izazivamo pad.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Najtačnije sigurno je da izbrišete posljednje spremanje i pokrenete se s posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati liniju string.format("%s"). Da biste to učinili, morate pronaći linije u gamedata/scripts/_g.script:
Citat
-- Srušiti igru ​​(nakon prikazivanja poruke o grešci u dnevniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (...==nil i fmt) ili string.format(fmt, ...)
assert("GREŠKA: " .. razlog)
get_console():execute("učitaj ~~~ " .. razlog)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
kraj
Nakon što prođete problematično područje, svakako morate dekomentirati red!
IGRA S.T.A.L.K.E.R. NEĆE POČETI I RUŠITI. - Program XR_3DA.exe ne radi.

3.Opis: dBodyStateValide(B)
to je zbog kontrolera:
u gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
linija:
Max_Controlled_Count = 10;4
uradi:
Max_Controlled_Count =
Nakon izvršenja kontrolera, on će biti sačuvan i vratiti prethodnu vrijednost.

4.Opis: nema specificiranog nivoa u grafu igre
Nešto je palo izvan granica AI mreže. Učitavanje automatskog spremanja ili spremanja na drugoj lokaciji bi trebalo pomoći.

5.Opis: nema slobodnog prostora za postavljanje predmeta
Neki predmet (umetnost, oružje) ne stane u utor. Morate odlučiti o rezoluciji monitora i postaviti odgovarajuću adaptaciju.

6.Argumenti: LUA greška: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow
Opis: Ne mogu&裟upisati blok mem u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite da ponovo pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: Ne mogu otvoriti odjeljak "xxxxxxxxxx"
Nepravilna (kriva) instalacija.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj putanji u nedostupnom objektu
Da bismo izliječili takve padove (bilo koji vrh u patrolnoj putanji), radimo sljedeće: učitavamo spremanje prije ulaska na lokaciju na kojoj je došlo do pada, sačekamo pad i nakon njega idemo tamo gdje trebamo ili ga izbrišemo na isti način kao uklonili smo neispravan prtljažnik.

9.Argumenti: LUA greška: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: pokušaj pozivanja polja "?" (nula vrijednost)
Umjesto brojeva 1318, mogu postojati bilo koji drugi.
Preduvjet za odlazak je „zamrznuta“ logika radnji jednog od likova (on nepomično stoji vani i „zamrzava se“).
Ovaj pad se može izliječiti ubijanjem zaglavljenog lika ili ponovnim igranjem iz ranijeg spremanja. Veoma se ne preporučuje da pokušavate da sačuvate na mestima koja se nalaze u blizini takvih "zaglavljenih" likova.

10.Opis: grafikon ne odgovara AI-mapi
Greška zbog netačnih tačaka na grafikonu. U čistoj Solyanki to se događa vrlo rijetko - pokušajte pobijediti iz ranijeg spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, uvjerite se da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke treće strane, posebno tamo gdje je ispravljen all.spawn.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u Story registru!
Obično do pada dolazi prilikom kretanja između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (snimanje prije premještanja na lokaciju na kojoj je Specificirani objekt priče... počeo da se ruši), pričekajte rušenje i zatim trčite tamo gdje trebate.

12. pad bez linije FATALNE GREŠKE poput ove (brojevi u uglastim zagradama su različiti za svaki):
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, engine lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
Odgovarajući znak je da posljednji redovi u dnevniku počinju sa *:
Do pada je došlo zbog pogrešnog poziva mehanizma foruma; ne postoje metode za borbu protiv njega. Obično pad nije kritičan, pomaže ponovno puštanje sa ranijeg snimanja, s vremena na vrijeme je potrebno ponoviti snimka snimljenog sa prethodne lokacije (prije ulaska na lokaciju na kojoj je došlo do pada). Nekim Stalkersima je pomoglo ponavljanje „teškog“ trenutka u drugom nizu, na primjer, prvo odlazak i dovršetak drugog zadatka, a kasnije povratak na onaj u kojem su se dogodili padovi.

13. Padovi vezani za nedostatak memorije, kao npr
Argumenti: Nedostaje memorije. Zahtjev za memorijom:
Ovi padovi su u većini slučajeva povezani s naduvanim video opcijama. Smanjenje opcija (pogoršanje svojstava crteža) zapravo uvijek omogućava, ako ne potpuno eliminisanje padova, onda značajno smanjenje njihovog broja.
Također se preporučuje potpuno ponovno pokretanje igre svakih 1,5-2 sata.

14.Izraz: tvrdnja nije uspjela
Funkcija:_VertexStream::Zaključaj
Fajl: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
Linija: 44
Opis: (bytes_need
Sličan pad se može dogoditi na novim lokacijama NZ i Swamp kada se igra punom dinamikom. Može se liječiti prelaskom na statički i uklanjanjem ometača iz pištolja, ili smanjenjem raspona vidljivosti u funkcijama igre skoro do zadnje lijeve pozicije i zatim igranjem na dinamiku, ili 2 minute prije promjene svakog sata prelazimo na statički a nakon promjene sata - opet na dinamiku. Ili sačuvajte-učitajte posebno kada mijenjate sat (ne znam tačno kako ovdje - preporučili su eksperimentiranje).

15.Opis: XML čvor nije pronađen
Polazak bioradarom. Ili stavite bioradar u rupu i igrajte bez njega, ili otvorite gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (ako postoji adaptacija za široki ekran, onda trebate urediti u datoteci ui_custom_msgs_16.xml) i onda

Opis: XML čvor nije pronađen
Argumenti: target_dot_26