Prolazak igre stalker nls 7. Omogućite skenere na radaru

NLC 7 I'm the Marked One Rethinking by SeregA-Lus Preuzmite preko torrenta

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - NLC 7. I'm the Marked One - Rethinking (2017) PC RePack od SeregA-Lus

Sklop sadrži dva balansa igre: “Light” i “Default”. Prvi sa raznim inovacijama balansiranja igre, a drugi zadržava postavke postavljene u izdanju verzije NLC7 uglavnom nepromijenjene. Da biste se prebacili na drugi balans (i nazad), potrebno je da unesete naredbu g_game_balance default (ili g_game_balance light) u konzolu, a zatim odmah unesete komandu cfg_save i izađete iz igre. Priča sklopa sa završetkom iz Mikelika, kao i sa alternativnim završetkom od njega, slična je sklopu Mikelik NLC 7.5. Jedna od glavnih komponenti sklopa je visokokvalitetno oružje. Neki vizuelni prikazi oružja iz verzije NLC7 zamijenjeni su boljim. Neki vizuelni elementi su prerađeni. Uvedeni su nišani koji se mogu skinuti. Također, jedna od karakteristika po kojoj se Light balans razlikuje od decembarskog izdanja je promijenjen balans oružja i drugačija balistika oružja, prilagođena daljinama igranja.

Godina izdanja: 2017
Žanr: Akcija / pucačina / 3D / 1. lice
Programer: GSC Game World
Izdavač: Syak & CO
Vrsta izdanja: Repack
Verzija igre: 1.0006

Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tableta: ušivena

Sistemski zahtjevi:
Operativni sistem: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 / (64-bit) Full Dynamic Lighting
Procesor: Intel Core i3 ili ekvivalentan
RAM: 4 GB
Video kartica: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
zvučna kartica: Zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodni prostor na tvrdom disku: 14 GB

OVO JE DELO LJUDI. OVO PRAVE IGRAČI ZA IGRAČE. Osnova ovog proizvoda je sklop NLC7_light iz SOB and Co. Prilikom sastavljanja ovog build-a uzete su u obzir želje mnogih igrača. Neke od promjena su na savjesti autora.

Dodaci, izmjene i ispravke sklopa NLC7_light iz Mikelika.
Dodaci:
1. Dodata je konačna misija nakon što se Označeni shvati. Nakon misije više se ne očekuje nikakav freeplay - definitivno kraj igre i krediti. Morate doći do njega u kontrolnom bunkeru Monolitha. Ostavljena je i mogućnost izlaska na prethodni završetak, kao što je i bilo - razgovor sa Doktorom i dalje slobodno igranje. U ovom slučaju nema direktnog pristupa završnoj misiji. Ali možete ponovo otići u nuklearnu elektranu u Černobilu u slobodnoj igri i krenuti u završnu potragu.
2. Dodato mjesto za spavanje Limansk.
3. Vizi su dodati u Kishki, Limansk, Agro, u bazi u Močvarama, u X-12.
4. Dodano ložište u Baru ispred šetača pasa.
5. Reputacija i rang GG-a se dodaju za neke važne radnje i sekundarne zadatke (a ne samo za ciklične zadatke).
Promjene. Smanjena je reputacija za dovršavanje misija priče.
1. “Underground Agroprom” sa izuzecima za krađu.
2. Mlin je uklonjen sa lokacije Bar (u industrijskoj zoni fabrike Rostock nema mjesta za ovako arhaičnu građevinu)
3. Kuznjecov uvijek ima komplete prve pomoći (neka prodaje i ne hvali se, pošto sam Kuzi nije često na licu mjesta).
4. Kuznjecov u dijalogu ne spominje posebne komplete prve pomoći, već govori o jednostavnim, što odgovara prodaji - 2 po boci, a ne 1.
5. Petruha proizvodi polucijeli pseudo-rep (a ne skoro truo, kao što je ranije bio slučaj).
6. Od Fanga za psi kacigu - koristan bonus.
7. Broj sačuvanih dokumenata u X-8 je značajno smanjen (nema potrebe za ovim tonama starog papira).
8. Broj sačuvanih dokumenata u X-18 za Saharova je značajno smanjen. (Saharov zauzima dokove, ime je ispravljeno.)
9. Dijalozi između Saharova i Cooka o teleportu u Pripjat su onemogućeni (nije logično da znaju brzi put do tamo).
10. Mriještenje mačaka u blizini Orekhine kuće u Kishki je onemogućeno. Jerboas su malo odmaknuti.
11. Shinkar traži 3 kandže, a ne 7 za teleport (cijena je bila nerealno visoka čak i za NLS).
12. Pronađeni "Kompasi" su dizajnirani za 5 teleporta.
13. Dodan dijalog sa Lukašem o odlazećem Vasiljevu (nakon „gašenja“ radara).
14. Ne postoji početni prelaz iz Pripjata u nuklearnu elektranu u Černobilju i nazad. Prelazi u nuklearnu elektranu Černobil i odatle su isključivo vezani za zaplet (nelogično je ići tamo-amo u nuklearnu elektranu Černobil kao da idete svojoj kući).
15. Prijemnici Barmena i Mikhalycha su preuređeni tako da plejer može isključiti muziku po želji.
16. Po povratku iz nuklearne elektrane u Černobilju onemogućeno je mriješćenje mačaka i pasa u Limansku u blizini razbojničke kuće (zbog njih počinje glupi rat, koji više nije neophodan u zapletu).
17. Sidorović uvijek uzima rijetku umjetnost i ne razmeta se.
18. Mermen uvijek ima vodu.
19. Dovoljno je voditi Matvejeva kroz Divlju teritoriju do Bara. O tome se vodi dijalog sa Saharovim.
20. Možete izvestiti Saharova o signalu za Matvejeva.
21. Dodati su zadaci za Saharovljeve teleporte.
22. Dodan je dijalog sa Psihom za Maxa. I sa Maxom o Psihu.
23. Mikhalych uzima Sparrowov napitak.
24. Maksov teleport od AC do Yantara je popravljen (bačen je na Kordon).
25. Dijalog sa Saharovim o Vasiljevu je ispravljen (ako ga nije vodio Matvejev).
26. Dodan opis smaragdnog sklopa.

Ispravci Zagolskog.
1. Jačanje - "razmazivanje" odijela, radi ispravno.
2. Krađa sa privatnih mjesta, pljačkaju sve i svuda. Vidite gore za izuzetke.
3. Plaćanje za skladište prtljage, radi ispravno.
4. Neki drugi popravci u skriptama koji nisu radili.
5. Ispravljeno oštećenje artefakata “Klotna”, “Kompas” i “Maslačak”.

Trgovina - od Dmitrija (GrayCat)
1. Trgovci su pregledani i ispravljeni u pogledu asortimana, cijena i “altruizma”. Različiti NPC-ovi traže različite cijene za isti proizvod.

Iz grupe drugova (rezultat zajedničke rasprave Mikelik, Mari, waylander, igor.doc.)
Izmjene, ispravke, dopune.

1. NPC-ovi na svim lokacijama su ponovo naoružani, SIG-ovi i IL-ovi su praktično uklonjeni iz igre.
2. Abakan i skoro svo oružje sa optikom su uzete iz NPC-a. Abakan je ostao u skrovištima i nagradama.
3. Cijela duga cijev će sada biti u drugom utoru, naviknite se na to.
4. Vukovo skrovište, pošto Petrukha vodi razgovor. Mali bonus. Ne "beskorisno" i ne "tako-tako". Odgovor je ispod. Prijedlozi za nastavak ove teme su prihvaćeni.
5. Ubacio potragu za KEP-om na AS o skrovištu “nepoznatog stalkera”, pošto već postoji dijalog igre. Dostupan onima koji još nisu komunicirali sa KEP-om nakon zaštite Barijere. Nažalost, neće biti dostupan drugima.
6. Dodata potraga za Voronina o slučaju iz TD-a, dostupnom nakon x16.
7. Cijene od trgovaca, trampa. Ispravljene su greške i izvršene su promjene u asortimanu i cijenama proizvoda. Cijene neke robe su razumno povećane.
8. Novi topovi: Fort-17 od Sherstyuka i Agram 2000 od Sultana.
9. Kod Sherstyuk umjesto Sn. Abakan, AK-74N sa uključenim PSO.
10. Kuznjecov ima AK-47 umjesto RPK-74, a Sherstyuk sada ima RPK-74 umjesto PKM u zamjeni.
11. Potraga za barmena je promijenjena da dovede PKM, on će tražiti RPK-74.
12. Umjesto Abakana i MP-5, Zhila sada ima Uzi i AKS. Sukhpay je uklonjen sa razmjene. Ima problema sa motorom, kako su objasnili pametni ljudi.
13. Šumar u Republici Litvaniji zamjenjuje rezervne dijelove samo za sačmu, žekan, pikado i votku.
14. Potraga za čišćenjem ruševina u X-18 je popravljena. Oni će vam "pomoći" da rastavite i Barmena - za novac, i Gavrana - za artefakte drugog nivoa.
15. Ciklični zadaci (questovi) - popravljeno, šta se može popraviti. Sami zadaci, nagrade, broj potrebnih predmeta i vrijeme završetka su prilagođeni kako bi se uzele u obzir promjene. Ostali su isključeni. Wolfhound je onemogućen kao davalac zadataka. Lukashu je dodata potraga za "Berilom koji iscjeljuje" bez vlasnika.
Posebno hvala Lemberg-73 na vašoj budnosti.
16. Dodan bonus od Serafima nakon instaliranja trećeg skenera. Ranije je samo nekoliko igrača moglo dobiti ovaj „korisni“ bonus u igri. Vrijeme za ugradnju skenera je produženo na 5 dana.
17. Dijalozi koji nemaju nastavak igre su ispravljeni.
18. Nema utvrđenja – „širenja“ oružja u močvarama.
19. Lampa sija - malo jače i malo dalje.
20. Ispravljene su netačnosti u opisima artikala itd.
21. Sav plijen u kešovima je pregledan, očigledno "smeće" je uklonjeno. U teoriji, ako keš skripta radi ispravno, neće biti mnogo "masnoće". Ali ispada da igrač prima glavne nagrade ne za dovršavanje zadataka i zadataka, već za glupu krađu tuđe imovine.
22. Klatna i modifikacije i gotovo sve lažne stavke su uklonjene iz kešova. U keševima na početnim lokacijama uklonjeni su Airships i Maslačaki, osim Borovljevog keša
23. Sultan ima malu prelivu.
24. Vena i dalje zamjenjuje nenapunjene PDA uređaje, samo što je cijena porasla.
25. U KEP-u u Močvarama, za potragu "nestanak" štrebera, dodani su Stečkin i AK-74 sa uvećanim magacinom kao nagrada.
26. Zombiji i himere su malo ojačani protiv malokalibarskog oružja. Himerama je dodana rafalna šteta.
27. PDA su dodani vojsci i plaćenicima, plaćenici su povezani sa skrovištima.
28. Povećan je procenat gubitka PDA kod zombija.
29. Svinja daje Bizona za harmoniku, umjesto MP 5.
30. Neke od nagrada od NPC-a su zamijenjene.
31. Shell, BBB i SR imaju samo pozitivna svojstva. Symbion konfiguracija je popravljena, sada će umjetnost biti traženija. Konfiguracije su ispravljene za modifikacije, možda će manje kvariti kada ih pokupi i pogodi GG.
32. U Zubu je cijena recepata za modificirane lijekove porasla za 30%.
33. Specifične usluge trgovaca i drugih NPC-a su postale skuplje.
34. Tresenje tokom izbacivanja je vraćeno. Vrijeme se nije promijenilo ±36 sati.
35. Vijak i potraga za popravkom Bacača plamena. Nadamo se da će sve (tajmeri) raditi ispravno.
36. Semenovljev dekoder se pojavljuje u sobi sa kavezima, na x16 konzoli.
37. Dodata mogućnost pričvršćivanja nišana 1PN93 “Baby” na AK-104.
38. Trgovina. NPC-ovi prodaju smeće po različitim cijenama.
39. Arnie ne prihvata album ili umjetnine umjetnika bez svojstava u zamjenu.
40. Brick's cache. Sadržaj i tekst su ispravljeni.
41. Smanjeno trošenje egzoskeleta prilikom hodanja.
42. Pad PDA uređaja u NPC plenu je povećan za 10%, ne iz keša, već iz PDA.
43. Ime u meniju igre je ispravljeno.
44. U Borovljevom skrovištu, na AS-u, nasumično se nalaze tri primjerka, kome koji.
45. Neki dodaci mjerenjima na Yantaru i Radaru. Ko god dođe, to će cijeniti i podijeliti svoje mišljenje.
46. ​​Sada je moguće dobiti cijelu liniju Soul modifikacija bez korištenja usluga Zuba. Pažljivo pročitajte dijaloge. Neke recepte daju NPC-ovi, neki su bonusi za igru.
47. Mikhalych - ispravljen je tekst o „inženjeru energije“ Vrapcu.
48. Šinkar - o kandžama, tekst u PDA je ispravljen.
49. Ispravljeni i dodani unosi u PDA.
50. Uklonjeno "af_medus_new", koje se pojavilo nakon "smrti" Semetskog i srušilo se.
51. Lisaped se više ne zamara nadogradnjom oružja. Sve dok se ne pojavi nešto razumljivo.
52. Napad razbojnika na deponiju odgođen je za svjetlije doba dana, 17.00 časova.

1. Popravka za zamjenu kanistera od Jacka Pavlova
1. Oružar iz Oružara (aka Mari).
- nove konfiguracije na "Lite" balansu
- revizija konfiguracija na "Default" bilansu stanja
- balistika na "Light" bilansu stanja
- novi modeli oružja i dodaci u sklopu: AK-107/108, FN2000, Mini-Dragunov, APS, RPK-74, RPG-7, Gauss pištolj/Gauss puška, SVD-S, TOZ-34, TOZ -66 , Saiga-12K, Vepr-12, AKM Spetsnaz, Mossberg500, Fort-17, Ultrazvuk, odvojivi nišani i prigušivači
- izmjene modela NLC7 izdanja moda
- teksture, postavke huda, zvukovi oružja i druge sitnice

Najnovije izmjene oružja:
- ažuriran UZI PP vizual + novi zvukovi
- APS izmjene: model, teksture
- Winchester 1200 zamijenjen sa FORT-500
- pištolju Beretta je dodana tekstura koja nedostaje
- promijenjen zvuk punjenja pištolja FORT-17
- Remington 870 shot sound zamijenjen

Pomoć u prodavnici oružja: PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Alkseur, _Andrey_, Ghost-2142
Adaptacija svega navedenog na sklop NLC_Light - od autora sklopa Mari, waylander, igor.doc
Kompletan pregled NI sa novim završetkom i većinom ispravki, testiranih - od Kordona do Sarkofaga i nazad.
Hvala vvdok i -R-V-S-
P.S Hvala svima čija imena nisu navedena, ali koji su se odazvali, a netačnosti i greške koje su identifikovali su ispravljene i uključene u ovu zakrpu.

Izmjene i dopune:
1. Ubačena je potraga za "poboljšanje" artefakata u Misty Thicket. Razgovaramo sa naučnicima u Močvarama. (hvala Mikelik)
2. Dodani dijalozi za Raven. Postoji mogućnost kupovine “jedinstvenih” stvari.
3. Recenzirani su recepti za artefakte klase “Luka” i neke artefakte 3. nivoa. Pogledajte slike recepata. Prethodno primljeni recepti neće raditi. Izvinjavamo se zbog neugodnosti.
4. Karakteristike artefakata, modifikacija i apsoluta su promijenjene u pravcu „poboljšanja“.
Opis rijetkih artefakata. Hvala olodkav.
5. Artefakti sada nestaju kada se nose na kaišu kada je istrošenost iznad 85%. Hvala Zagolski.
Zasebna opcija za obožavatelje gdje eksplodiraju artefakti.
6. Predmemorije zapleta i stalkera su revidirane.
7. Promjene u trampi za neke trgovce i likove.
8. NVG za egzoskelete iz den1.
9. Himere su malo oslabljene, Divovi su blago ojačani.
10. Nagrade i troškovi za izvršavanje nekih cikličnih zadataka i na zahtjev stalkera su revidirani. Rašpa i kineski, uzmi bilo koju banju. Saharov će takođe uzeti „podmazano“ odelo.
11. Ispravljena popravka oklopa i oružja uz pomoć kompleta za popravku i u škripcu.
12. Na ZH postoji nastavak Vukovog keša, ali je dostupan samo onima koji ga još nisu pronašli.
Pa o malim stvarima, oko 50 poena... uglavnom nisu vezani za igru.

Opis rada na oružju:
1. Vizuelni prikaz mitraljeza Famas G2 je zamijenjen (prodao Sultan)
2. Vizuelni prikaz pištolja Beretta-93 je zamijenjen
3. Vizuelni izgled pištolja Beretta-92 je osvježen. Manje izmjene modela, zamijenjena tekstura.
4. Dodani su odvojivi nišani na sljedeće oružje:
- automat AS Val
- automat SIG552
- automatski G36 Compact
- jurišna puška Famas F1
- jurišna puška Famas G2
- automat UMP45
- Bizon automat
5. Dodati prigušivači oružju:
- automat UMP45
- UZI mitraljez
6. Manje izmjene na pištolju Fort-17.
7. Manje izmjene na pištolju Vepr12
8. Teksture nekih oružja zamijenjene su detaljnijim i branicima za njih.
9. Zvukovi pucnjave su zamijenjeni:
- automatske mašine linije G36
- Beretta-92 pištolj
- Browning High Power pištolj
10. Automatskom pištolju UMP45 dodat je zvuk pucnja sa prigušivačem.
11. Uklonjeno je njihanje cijevi Fort-12 tokom nišanja.
12. Ispravke u opisu nekih oružja.
13. Uvećanje nišana 1PN93 smanjeno je na prvobitnu vrijednost.
14. Sa mitraljezom PKM, na Light balansu, sada možete trčati.
15. Rebalans pištolja i mitraljeza 9 mm.

Zakrpa 2.5.1 od 10. septembra 2017. uključuje sve ranije objavljene zakrpe i popravke za build 2.5
1. Recepti su potpuno revidirani. Radikalno.
2. Dodano 5 novih. “Hunk of Meat”, “Slime”, “Sea Urchin”, “Battery” iz “Snowball” i “Twist” iz “Aspic”.
3. Dodato oko na poltergeist. Oko dodano u par recepata.
4. Dodan sjaj artefaktima iz Zagolskog.
5. Dodata misija o “klatnicama”. Nastavak potrage za Gauss pištoljem.
6. Moguće je “puniti kompas” u radaru.
7. Sultan je ispravljen.
8. Trgovina.
9. Nove ikone, snovi, završni krediti.
10. I puno sitnica...
Hvala - mikelik, Grisli, Paradox, vvdok, -R-V-S-, Graycat, den1s

Stas visi
Rješenje
Nažalost, postoji problem sa smrznutom logikom Stasika, Sidorovičevog čuvara.
Najčešće se to manifestira kada Sidorovič dođe nakon odmora.
Stasik se ili tvrdoglavo mota oko svoje vatre u kući, ili je negdje nedaleko od Došljačkog sela.
Istovremeno, svi njegovi dijalozi rade, i vrata Sidorovichu se otvaraju, ali poruke o problemima se pojavljuju na konzoli.

Metode
1. Oko 5.30 ujutro idite do Kuznjecova ispod mosta i sačekajte tamo do 6.20 sati.
Napravite spremanje u ovom trenutku, potpuno izađite iz igre i nakon učitavanja ovog spremanja vratite se na DN.
Stasik će biti na svom radnom mjestu.
Ono što ovdje funkcionira je da se Stasik nađe izvan zone „života“ igre i normalno obavlja svoj zadatak.
2. Takodje u pola 5 idite u Mocvaru, i sacekajte tamo 6.20, pa, da budete sigurni, napravite sejv, izađite iz igre, ucitajte ovo spremanje i vratite se u Kordon u DN.
Rezultat će biti isti kao u prvoj opciji.
3. Idite u močvaru i pričekajte oslobađanje.

Bug sa neubijenim zombijima
Rješenje
Naoružani zombirani ljudi nailaze na bubu, pa, ako ne možete da ih ubijete, barem se naspavajte. Ponovo pokrenite sa radne površine. Ova greška je još uvijek sa starog motora.
Također savjet je da pucate naoružanim zombijama u tijelo.

Dark Valley
Rješenje
Da razbojnici ne bi neočekivano postali neprijatelji.
Kada dovršavate potragu za spašavanjem dužnika, pokušajte sve završiti bez međuštede.
Ranjenog razbojnika treba liječiti tek nakon spašavanja M Lubera.

P.S. Ne možete spasiti u blizini Sidorovicha i blizu NPC-a u potrazi! Sidor može jednostavno nestati!

Karakteristike Repack-a:
Ništa izrezano / Ništa prekodirano
Verzija igre: 1.0006
Verzija igre: patch od 11.03. 2018

Repak ažuriran 19.03.2018. dodana zakrpa od 11.03. 2018. Dodan dodatak, sačuvajte bilo gdje (opcionalno).

Spawner za NLC 7 I'm Marked

Mod NLC 7 predstavljen je igračima kao projekat priče, s originalnim nazivom “I am the Marked One”, koji je odmah nakon objavljivanja izazvao mnogo oprečnih kritika. Igrači su bili podijeljeni u dva tabora, oni kojima se nije dopao prikazan realizam i oni koji su, naprotiv, doživjeli puno pozitivnih emocija iz pasusa, uživajući u hardcore igrici i bliskoj realnosti svakodnevni život glavni lik u zoni isključenja.

Preživljavanje u igri, pogotovo za početnika, postalo je mnogo teže, s obzirom na posebnosti igranja, nepripremljeni stalker je nehotice stekao utisak da se sve oko njega zaista pobunilo protiv njega. Prilagođeni spawner za nlc 7 I'm the Marked One će vam pomoći da spasite situaciju i da u potpunosti uživate u igri.

Posebnosti:
Spawner je potpuno kompatibilan sa otvorenom verzijom nlc 7 I'm Labeled, sklopom iz SOB-a i Mikelika. Spawner je opremljen zgodnim i intuitivnim menijem za spawn, sa brzom navigacijom kroz odjeljke i stavke koje su sortirane u njima. Uz njegovu pomoć možete opremiti glavnog lika i obući ga u najbolja oklopna odijela, naoružati ga rijetkim i smrtonosnim modelima malog oružja, poboljšati njegovu financijsku situaciju, generirati ili obnoviti bilo koji element igre potreban za radnju. Pored skripte za stvaranje stavki igre, programer je pokušao da pojednostavi gameplay, približavajući njegovu mehaniku originalnoj igrici. Spawn meni je u potpunosti prilagođen i uključuje sve stavke. artefakti, predmeti u potrazi, oružje, itd.

Promjene varalica za lakšu igru:
Standardni sistem štednje smo vratili pritiskom na tipku F5 (sada nema potrebe za paljenjem vatre za spašavanje).
Broj kertridža je povećan na 30, u lijevom i desnom prorezu sa 10 odnosno 30.
Smanjena je granica izdržljivosti pri trčanju glavnog lika.
Vratili smo sistem regeneracije zdravlja sa 0 na 0,01%.
Šibice u igri su potrebne samo za pokretanje vatre, njihova cijena je smanjena, a količina u kutiji je povećana na stvarne vrijednosti - sa 38 na 45 komada.

Kontrolirajte i pokrenite:
Tokom igre morate pritisnuti taster ESC.
Kada ste u glavnom meniju, pritisnite F1.
Zatim, krećući se kroz kartice (Oružje, Municija, Šupe, Kostimi, Artefakti, Predmeti, Zadaci, Stoka), odaberite potrebnu stavku igre i pritisnite dugme „Nabavi“.

Kako instalirati spawner:
Raspakujte preuzetu arhivu.
Kopirajte rezultirajuću mapu sa podacima o igrici u mapu igre.
Prilikom kopiranja prihvatite zamjenu datoteka.

Naziv: Spawner nlc 7 Označen sam za SOB i Mikelik buildove

Opis:
Igra ima puno zadataka koji su direktno povezani sa glavnim zadatkom igre GG, ali koji se i dalje mogu zanemariti i GG-ova „životna“ linija se ni na koji način neće završiti - igrač će doći do kraja i vidjeti kredite . Treba li takve zadatke smatrati zadacima zapleta ili ne? Šta je zaplet, a šta samo dodatak njemu, grana interesa radi? Ovo je sve prilično subjektivno. Svako odlučuje za sebe.

Ali sa sigurnošću možemo reći da postoji niz zadataka bez kojih igrač neće moći dovesti svoj GG do završne točke igre. Istovremeno, mora proći određene ključne tačke da bi mogao preći na sljedeću. Da, bez njih je moguć freeplay i možete "živjeti i živjeti" u igrici, obavljati razne zadatke, ali ne ići naprijed.

Koliko dugo igrač ide kod njih, šta radi u intervalu između njih, koje druge zadatke obavlja - nije bitno za igru. Poenta je da se svi moraju završiti uzastopno, jedan za drugim, kako bi GG mogao puzati do finala.
Ovo je vjerovatno ono što je" priča" zadaci. I veoma je isprepletena sa linijom originalne igre, jedina razlika je u motivima igre, ciljevima i metodama izvođenja.
Evo redoslijeda takvih zadataka.

1. Odnesite artefakt Sidoroviču

Na samom početku igre, tokom prvog susreta sa GG, Sidorovich traži da donese artefakt iz ruševina. Nije potrebno doneti baš tu „Meduzu“ baš sa tog mesta. Glavna stvar je donijeti bilo koji artefakt Sidoroviču, inače će se fiksirati na svoj zahtjev i neće davati nikakve daljnje zadatke.

2. Pribavite dokumente od Agroproma

Kako i kada GG primi Sidorovičev poziv za razgovor nije važno. Ali nakon poziva, Sidorović će od vas tražiti da dobijete dokumente od Agroproma. Možete ih ukrasti, možete ih uzeti u bitku, možete ih kupiti od Sherstyuka, također možete donijeti Sidoroviču ne dokumenta, već demobilizacijski album, pronađen u podzemlju Agroproma na dojavi od Dezertera. U svakom slučaju, ovo će vam dati prolaz do Bara i priliku da Barmenu date sljedeći zadatak.

3. Donesite dokumenta sa x-18 Barmenu

Koliko dugo će GG tražiti priliku da uđe u X-18 i šta će učiniti za to nije bitno. Takođe nije važno koliko će dugo nositi pronađena dokumenta od x-18 do Barmena i šta će raditi za to vrijeme. Važno je dobiti zadatak Barmena, doći do x-18, pronaći dokument, donijeti ga Barmenu.

4. Donesite dokumenta sa x-16 Barmenu

Ovaj zadatak se može povući dugo, jer je ući u X-16 (a da se odmah ne zna kako) prilično teško. Takođe nije važno kako stiže tamo, kako izlazi ili koliko dugo odlaže prijavljivanje. Vrijeme i metode nisu bitni. GG mora doći do x-16, pronaći dokument i donijeti ga Barmenu.

5. Omogućite skenere na radaru

Zadatak daje Saharov na Yantaru. On takođe treba da se prijavi. Tek nakon toga moguće je isključiti plamenik. Vrijeme i metode također nisu bitni.

6. Isključite plamenik

Zapravo, prema zapletu, GG nije taj koji gasi gorionik. Ali idući u ovu misiju, on to još ne zna. Suština zadatka je proći kroz radar, ući u x-8, povući prekidač (ne isključuje plamenik, već napaja vrata na izlazu iz x-6), izaći kroz x- 6 i vratiti se sa izvještajem barmenu. Rokovi također nisu postavljeni i GG tada može lutati Zonom koliko želi i raditi šta hoće.

7. Povratak u Bar

Nije bitno koliko će GG-u trebati da stigne do Bara i kojim rutama, ali tamo će se nalaziti ključni lik igre Ivar, koji daje dalji smjer djelovanja.

8. Uradi ono što Ivar traži

Dalje, samo se trebate voditi onim što kažu ključni likovi Ivar i Doktor. Ivar traži da kontaktira naučnike u Regionalnom centru, a zatim pročita Strelokove beleške. Bilješke od doktora. Dakle, dalji put je očigledan - regionalni centar, Bar, Maglovita gušta (Doktor je tu). Doktor govori o "brlogu" - Strelokovoj pećinskoj laboratoriji. Odnosno, potrebno je posjetiti pećinu i pozabaviti se dokumentima koji se tamo nalaze.

10. Posjetite x-10

Niko posebno ne šalje na X-10. Sam GG odlučuje otići tamo nakon posjete Pećini, a zatim i Baru. U x-10, glavni zadatak je uključiti rezervni vod kako bi se kasnije ušlo u x-12.
Nakon toga će biti moguće ući u x-12 (na radaru), koji ranije nije imao snagu.

11. Omogućite Burner u x-12

Niko posebno ne šalje na X-12. GG, takoreći, odlučuje otići tamo i uključiti Burner nakon razgovora s Ivarom i čitanja Strelokovih bilješki. Kako se tamo snađe, šta radi za ovo, koliko će dugo biti „glup“, nije bitno. Ali da bi stigao tamo i izašao, potreban mu je dekoder za otvaranje vrata, jer niko neće dati šifre. Dekoder se može nabaviti od Vergasa.
Morate ući u x-12, uključiti nešto i izaći kroz regionalni centar Ivankovsky.

12. Razgovarajte s Duhom

Nakon što upalite gorionik, trebate razgovarati sa Ivarom u baru. I nakon toga će Duh pozvati GG. Nakon razgovora, postat će očito da se morate ponovo sastati sa Ivarom ili Doktorom (ili oboje, a kada završite zadatak da premjestite Fanga, možda i sa Fangom). Onda opet sa Fantomom. Nakon drugog razgovora s Duhom, morat ćete u svakom slučaju otići u Pripjat (nije važno je li GG bio tamo prije i sreo Lebedeva).

13. Završite zadatak da posadite "sjemenke"

"Sjeme" je uslovno ime. To su zapravo određeni artefakti koje GG treba postaviti pored "Matrixa" na određenim lokacijama. Ovu potragu dao je ili Lebedev u Pripjatu, ILI mnogo ranije Monoliti u Maglovitoj gustini. Na ovaj ili onaj način, to se mora završiti, jer će tek nakon toga GG moći od Lebedeva dobiti "propusnicu" za nuklearnu elektranu u Černobilju. (Igrač može u svakom trenutku doći do nuklearne elektrane u Černobilju ako zna put. Ali tek nakon što završi ovaj zadatak moći će otići odatle i nastaviti igru, a ne tamo je završiti.)

14. Posjetite nuklearnu elektranu Černobil i pronađite izlaz

Morate proći kroz obje lokacije Černobilske nuklearne elektrane, pronaći Strelokove bilješke, razumjeti šta je potrebno i na osnovu dobijenih informacija pronaći ulaz u Monolith Control Bunker.

15. Izađite iz kontrolnog bunkera

U Bunkeru igrač (i Označeni sa njim) konačno postiže cilj igre - shvata sebe, shvata ko je on. Ovo će reći doktoru u završnom razgovoru.
Ali u Control Bunkeru postoje dvije opcije:
Možete odmah izaći u Misty Thicket i upoznati Doktora. Nakon ovoga, ne očekuju se potrage. Sljedeći korak je besplatna igra. Ili možete prošetati po tamnici, shvatiti šta je sljedeće potrebno i krenuti u završnu potragu. Oba su prihvatljiva, jer nakon ulaska u freeplay igrač ponovo može slijediti isti put do Černobilske nuklearne elektrane i sada ići u završnu misiju (ako želi).

16. Dođite do Monolita

U završnoj potrazi, GG (koji je već shvatio sebe) odlučuje konačno doći do Monolita i razumjeti Strelokov plan (na njegovom nivou razumijevanja, najbolje što može).
Pronalaženje puta do Monolita je glavni zadatak.
Tokom ove potrage, igrač će imati priliku doći do jednog od konačnih završetaka (ili oba, ako ponovi korake, ali na malo drugačiji način). Ovo ne znači da je ovo dobar i loš kraj, sretnog kraja u svakom slučaju nema. Ovo su samo dva moguća kraja. Ali u jednom od njih GG ipak ostvaruje ono što je Strelok pokušao, ali nije uspio.

17. Pogledajte završne kredite

Tek nakon završetka svih ovih koraka konačno će se doći do kraja igre i igrač će vidjeti kredite. Nakon ovoga možete početi nova igra, ako do tada bude jos snage za ovo :)

Kako igra napreduje, GG će se možda nečega sjetiti. To nisu zadaci, ali sjećanja i samosvijest su jedan od glavnih zadataka igre GG-a.
Postoji 5 uspomena vezanih za određene događaje. Oni su uvijek isti u svakoj igri.
- Flashback u tunelu na deponiji.
- Uspomene u podzemlju Agroproma.
- Memorija u x-16.
- Sjećanje u Crvenoj šumi kod krsta.
- Uspomene na kuvanje “Pendulum”.

I ima 10 uspomena iz mog života.
Postoji 7 mogućih opcija za ova sjećanja. Koja će se opcija GG-ovog "života" pojaviti određuje se na početku igre. Svako sjećanje dolazi dok GG šeta Zonom, a vrlo kratko i fragmentarno odražavaju glavne životne događaje, dovoljne da GG na kraju nekako postane svjestan sebe. Kako sećanja napreduju, jaz između njih postaje sve veći i veći (odnosno, GG u igri pamti sve rjeđe i rjeđe, a uz određeni stil igre, "brzi" igrač možda neće dobiti svih 10 fragmenata, iako to čini nije bitno za svijest GG). Što igrač duže živi u zoni i više se kreće, njegov lik dobija više utisaka, a s njima i asocijativnih sjećanja. Tako nešto.

O članku:
U ovom članku ćemo pogledati sve glavne NPC-ove na svim lokacijama zone isključenja. Nakon čitanja ovog članka saznat ćete njihovu lokaciju, ulogu, mogućnosti itd.

Potražite NPC

U igri postoji mnogo takozvanih quest NPC-a, odnosno onih koji mogu dati zadatke ili na neki način voditi igrača kroz igru. Pet najvažnijih NPC-a su besmrtni i teoretski im se ništa ne može dogoditi. Oni pružaju najvažnije zadatke za priču, bez kojih ne možete u potpunosti završiti priču. Ostali NPC-ovi, iako su svaki na svoj način potrebni za igru, ali u njihovom odsustvu (smrti), zaplet se ne bi trebao srušiti. Mnogi igrači imaju za cilj da ne izgube nijedan NPC u misiji tokom cijele igre. Za njih je sastavljena lista takvih „važnih“ NPC-a na lokacijama, koja ukazuje na njihovu ulogu u igri.

Doktore

Prvi kojeg sretnemo na Kordonu. Tokom igre može nestati na neko vrijeme i nigdje ga nema. Ali u pravom trenutku se pojavljuje u svakom slučaju. On ne daje zadatke, ali sve što kaže GG-u je važno.

Trgovac u Kordonu. Daje važnu potragu za zapletom na početku igre. Bez toga, nema pristupa ormariću na Kordonu. Tokom utakmice može nestati na neko vrijeme po određenom rasporedu - svakog 6., 7. dana utakmice ga nema. Također daje nasumične (slučajne, opcione) zadatke. U pravim trenucima u igri daje prijelaze na neke lokacije.

vanredni profesor

Tehničar u baru. Daje važne smjernice zapleta glavnom liku kako igra napreduje. Pomaže u rješavanju nekih problema s pričom.

Saharov

Glavni naučnik na Yantaru. Daje važne zadatke zapleta glavnom liku i uputstva tokom igre. Također daje nasumične (slučajne, opcione) zadatke. Trgovine. On uzima artefakte, upisuje novac na virtuelni račun GG-a i zadužuje ga za kupovinu. U pravim trenucima u igri daje prijelaze na neke lokacije.

Glavni NPC

Cordon

Vergas

Popravlja oružje i oklop. Daje izborni zadatak traženja lijekova u Sanatoriju (korisno Vrapcu). Puni PDA. Prodaje komplete za popravku. Vremenom cijene njegovih usluga i kompleta za popravku rastu. Možete kupiti istovar kod njega. Nakon što isključi plamenik, preseliće se u regionalni centar Ivankovsky.

Stas

Sidorovićev čuvar. Omogućava pristup spremištu, ali samo ako je Sidorović na licu mjesta. Kad ga nema, sjedi u kući na periferiji novopridošlog sela. Možete igrati kockice sa Stasom i osvojiti votku ili izgubiti artefakt prvog nivoa. Do tri pobjede dnevno.

Vuk

Starješina u selu pridošlica. Daje nekoliko specifičnih zadataka. Također može izdati nasumične (nasumične, opcione) zadatke. Nakon preuzimanja dokumenata od Agroproma, preseliće se u Skladišta, a kasnije u Limansk. Iz toga možete dobiti neku vrstu recepta za transformaciju umjetnosti. Daje 5000 za prolaz do Kiške na Šustrojevom slučaju (mogu se izliječiti bez odlaska u Kišku).

Petrukha

Vukov asistent. Može pomoći u napadu ATP bandita, ako je potrebno. Traži da ponese pištolj i kao nagradu daje pozitivnu "Sparkler". Daje psećem repu da se izvuče iz Kiške u slučaju Šustroj. Iz toga možete dobiti neku vrstu recepta za transformaciju umjetnosti. Kasnije će se preseliti na Zaboravljenu farmu.

Sad sack

Daje nekoliko jednostavnih zadataka. Daje kontejner za 8 artefakata na zadacima. Od njega možete dobiti neku vrstu recepta za transformaciju umjetnosti. Za votku govori o šest NPC-a.

Spretan

Zatvorenik u ATP-u. Daje zadatak da pronađe jaknu, priča o bureru u sanatorijumu i artefaktu „Mjehurić“. Daje dozimetar prema uputstvu. Od njega možete dobiti neku vrstu recepta za transformaciju umjetnosti. Šetnja po Zoni. Može zalutati do deponije i Bara, a kasnije i do Pripjata.

Kuznjecov

Glavni ratnik ispod mosta. Prodaje municiju i komplete prve pomoći. Prvo te pusti po željezničku kartu za 3 boce, a onda ako uspostaviš vezu sa njim za 1. Kasnije, nakon jednog od zadataka, pustiće te besplatno. Počinje trgovati sa GG ako mu doneseš 10 boca votke. Od njega možete dobiti neki recept za transformaciju umjetnosti. Možete kupiti istovar od njega za votku.

Fan

zamjenik Vuk nakon što je otišao. Pojavljuje se nakon misije u X-18. Od njega možete dobiti neki recept za transformaciju umjetnosti. Kasnije postavlja teleporte za GG u Kišku, Močvare, Skladišta, Amber.

Govori o Sivom na deponiji i Crvenom. Daje nekoliko jednostavnih zadataka i artefakata kao nagradu. Preći će u Agroprom u tunelu do Ryzhyja. Nakon isključivanja plamenika, on će nestati iz Zone. Od njega možete dobiti neki recept za transformaciju umjetnosti.

Ivan Nebov

Pojavljuje se nakon GG-ovog prvog povratka sa deponije. Daje (ne besplatno) pištolj Nutu. Govori o bazi Clear Sky. Od njega možete dobiti transfer od Kordona do Močvare. Zatim odlazi u Limansk.

Dirigent

Pojavljuje se u Lisičinoj kući iza željeznice nakon što se GG vrati iz x-16. Govori gdje pronaći Doktora (u podzemlju Agroproma). Može obezbijediti prijelaz od Kordona do Zaboravljene farme. Nakon obilaska GG zone, "Tesla" vam može dati mapu sigurnog puta duž "Tesle" u zamjenu za votku.

Tolik

Pojavljuje se ranjen u prikolici nakon što je prihvatio misiju spašavanja Šustroja. Daje jednostavan zadatak za recept za konverziju umjetnosti. Kasnije, po Wolfovim uputama, morate pronaći voki-toki. Šetnja po Zoni. Može zalutati na deponiju i Bar.

Jedan od lovaca. Čuva prelaz Kordon - Kiška. Neće ga pustiti iz crijeva osim ako mu se ne obezbijedi potreban broj čudovišnih dijelova. Mijenja ih u razlomke. Što dalje idete u igri, dobijate manje razlomaka.

Vasya Motor

Stalker koji hoda pored generatora. Za punu limenku benzina daje 2 hiljade rubalja + poklon (Jednom dnevno). Puni baterije za 700 rubalja

Dump

Nut

Neutralni gopnik. Prijeti Juriku. Da biste ga otkupili, potreban vam je artefakt prvog nivoa. Traži da mu nađem pištolj. To mu može dati alternativnu tranziciju Deponija - Dark Valley i cache u Dolini sa "Twist" i "Night Star" (nasumično u svojstvima - ovisno o vašoj sreći). Dobivši pištolj, seli se u Kišku. Tamo traži kožu od mesa za sumnjivu napojnicu za skrovište

Stoji na smetlištu opreme i traži pomoć za borbu protiv Gopnika (niko neće odgovoriti). Za pomoć vam može dati “Gravy” sa potpuno pozitivnim svojstvima. Takođe u Baru, za pomoć Impu, daće vam “Twist” sa potpuno pozitivnim svojstvima. Nakon što se obračuna sa banditima, odlazi u Mračnu dolinu. Kasnije može biti korisno u rješavanju problema sa “crnom oznakom” (pokazivat će na Ravena), također može dati dekoder za vrata kada trebate uključiti gorionik (nasumično). Može dati recept za transformaciju umjetnosti.

Grey

Šef u hangaru. Za pomoć će vam reći o Krtici u Agropromu. Nakon obračuna s banditima, seli se u Mračnu dolinu. Kasnije na Radaru može vam dati dekoder za vrata kada trebate uključiti gorionik (nasumično). Može dati recept za transformaciju umjetnosti.

Prapor

Nalazi se na prelazu od deponije do Bara. Traži bacač plamena kao dodavanje za Bar. Omogućava vam da prođete i bez njega, ako problem riješite pomoću dokumenata iz Agroproma. Daje niz zadataka za dijelove čudovišta, za koje daje recepte za umjetničke transformacije i artefakte (nakon tri takva zadatka dat će "Mamine perle"). Može iznajmiti bacač plamena. Također daje opcione (slučajne) zadatke. Nakon što ugasi gorionik, odlazi sa deponije u Mračnu dolinu. Kaže kako možeš ući u x-10.

Filka

Ranjen u blizini nedovršene zgrade. Ako nemate vremena da ga spasite, može poginuti od ruke razbojnika. Pokazuje na Nebova na zadatku pronalaženja pištolja za Oreka. Može dati "Flash". Zatim se seli u Mračnu dolinu. Dok je ranjen, možete uzeti njegov AKS u dobrom stanju.

Yurik

Pridošlica koju je opljačkala Nutova grupa. Ako ga ne otkupite, najvjerovatnije će biti ubijen. Sjedi na prijelazu za Kordon. Traži da mu donesem specijalni mitraljez. Dat će recept za transformaciju umjetnosti. Traži ruku burera (u stvari, bit će zadovoljan kandžom himere ili rukom kontrolora). Kao nagradu, on vam govori gdje da pronađete "smaragdni" artefakt (potreban za unos X-16). Onda obično ide na Kordon.

Kulinarski

Pojavljuje se u Hangaru nakon uzimanja dokumenata od Agroproma. Prodaje hranu. Daje opcione (slučajne) zadatke. Može pomoći u čišćenju blokade na ulazu u X-18.

Bandit na kontrolnom punktu

Pojavljuje se nakon gašenja Gorionika na nekadašnjem punktu "Dolga" na prelazu u Bar. Govori za račune o ulazu u x-10 u bivšu Borovu bazu u Mračnoj dolini.

Lyokha Tambovsky

Pojavljuje se u nekom trenutku kada GG počne tražiti dijelove za popravku bacača plamena.

Ranjen u šumi

Kada prvi put uđete u deponiju, ona leži u šumi iza močvare. On će vam dati dvogled za vašu pomoć. Kasnije će se preseliti u Hangar i razgovarati o Ljohi, trgovcu otpadom (nakon ovog razgovora, prodavcu smeća možete prodati AK Strelku za dobar artefakt).

Voronin

Glavni dužnik u podrumu osnovice duga. Omogućava pristup spremištu (cijena za njega stalno raste). Daje niz jednokratnih zadataka, a može dati i opcione (slučajne) zadatke. Da biste došli do njega, morate pregovarati sa obezbjeđenjem (Plichko) ili razgovarati sa Barmenom nakon posjete x-16.

Ivancov

Smatra se Voronjinovim zamjenikom. Daje jednokratni zadatak u skladištima. Može izdavati nasumične zadatke. Potrebno za rješavanje problema sa Rasp-om (razmjena Pokera za Shaggyja).

Petrenko

Smatra se Voronjinovim zamjenikom. Trgovac na teritoriji Bara (municija, oprema). U Baru je po rasporedu 2 u 2 - dva dana na terenu, dva dana odsutan. Daje niz jednokratnih zadataka, a također daje i nasumične zadatke. Takođe potrebno za zadatak sa slovima. Može dati recept za transformaciju umjetnosti. Daje recept za Ruby Spring. Može dati prijelaz od Bara do Divlje teritorije. Kupuje Playboy magazine po visokoj cijeni.

Lisaped

Serviser u baru. Popravlja samo oružje. Izjavljuje da može modernizirati oružje, ali to još nije učinio. Puni PDA. Cijene usluga rastu.

Arnie Lanky

Serviser u baru. Popravlja oklop, obično skup, ali može popraviti oklop u vrlo lošem stanju koji se ne može popraviti na bilo koji drugi način. Pomaže u rješavanju slučaja za Kuznjecova.

Uvek u baru. U nekim trenucima igre može biti privremeno odsutan. Prodaje informacije, posebno recepte za umjetničke transformacije i umjetničke modifikacije. Daje niz nasumičnih zadataka. Pruža drugačije korisne informacije. Može vam pomoći da dođete do Borova (pretraga x-18), a također pomaže u rješavanju Pacovog problema. Može pomoći u označavanju ulaza u x-18 u slučaju Borovljeve smrti. Mogu se prodavati informacije o prijelazima Bar - Divlji teritorij, Bar - Vojna magacina.

Ćelav

Krupije u baru. Igra na artefaktima, ali samo tokom dana. Pomaže u pronalaženju Lovčevog pištolja.

Hunter

NPC u baru. Traži pištolj preko Ćelavog. Daje recept za modifikaciju umetnosti. Može dati zadatak za krvopije u skladištima. Nakon što je primio pištolj, napušta bar.

Otac Diador

Propovjednik nepoznate vjere. Sve što dezerteru-Sanki treba je sahrana njegovog druga u Močvarama.

Plichko

Čuvar u Voronjinovom štabu. Za prijem kod Voronjina traži da donese "smaragdni" artefakt. Daje "Soul". Dobivši "Emerald", odlazi na južni kontrolni punkt "Dolga", gdje može lako umrijeti. Mora imati vremena da zamijeni smaragdni artefakt za ček prije nego što umre (artefakt je potreban za ulazak u X-16).

Kitsenko

Čuvar na južnom punktu "Dolga". Daje niz izbornih (slučajnih) zadataka. Od jednokratnih zadataka traži dnevnik (koji se nalazi u Tuzli u Močvarama), te za njega daje savjet o jedinstvenom Vintorezu.

Sultan

Trgovac jedinstvenim oružjem. Nalazi se na teritoriji Bara, ali van baze - iza sjevernog punkta "Dolga". Razmjenjuje oružje samo za posebne umjetničke modifikacije preko svojih ljudi na Zaboravljenoj farmi.

Screwtape

On sve vreme sedi pored vatre usred baze "Dolga". On svira gitaru. Potrebno je samo da pričamo o šest NPC-a dok pijemo.

Prapor

Neki mračni lik. Nagovještava da poznaje Bullseyea i Streloka, ali ne kaže ništa konkretno. Pominje Ryabyja (slučaj sa ranjenikom u skladištima).

Promenio čuvara

Pruža plaćeno skladište prtljage na tjedan dana. Pristup u bilo koje vrijeme, ali svaki pristup se plaća - 50 patrona. Ne preporučuje se sa sobom držati mnoge artefakte, posebno skupe, inače će zauvijek "zaspati" i sve na njegovom mjestu će biti izgubljeno. U svakom slučaju, zagarantovano je da će “zaspati” nakon što se gorionik isključi.

Brom

Pijanac u baru. Može dati neke jednokratne zadatke. Mogu vam reći jedan od načina da se riješite “crne oznake”.

Dark Valley

Hog

Vođa razbojnika u nedovršenoj fabrici. Daje niz jednokratnih zadataka, a može dati i opcione (slučajne) zadatke. Označava gdje je ulaz u x-18. Može pomoći u čišćenju ruševina u X-18. Može pomoći u poboljšanju reputacije GG. Nakon što isključi plamenik, preseliće se u Limansk.

Živio

Trgovac za bandite. Razmjenjuje oružje, patrone i granate za hranu i votku. Ostava za prtljag je takođe obezbeđena za hranu. Nakon isključivanja plamenika, nestaje iz Mračne doline - neće biti pristupa skladišnoj komori.

Rasp

Vođa grupe bandita u fabrici (ulaz u x-18). Robs GG. Ako ga ubijete, Borov se neće uvrijediti, ali neće pomoći u čišćenju ruševina. Potrebno za zamjenu Pokera za Shaggyja (dodaje poruku Ivancovu). Daje dobru nagradu za Spas (ako prvo dovedete Pacova u Bar). Kasnije odlazi i nigdje se ne pojavljuje.

Vrana

On uvijek sjedi na farmi. Daje niz specifičnih zadataka. Može davati i opcione (slučajne) zadatke. Može pomoći u čišćenju blokade u X-18. Može iskoristiti “Crnu oznaku” (ako Crveni ili Imp prvo kažu o tome). govori o " Vedro nebo"u močvarama.

Ghoul

Možda na farmi, pa na periferiji lokacije blizu prijelaza u Misty Thicket, pored Impa. Govori o šest NPC.

Vlad

Ranjen na benzinskoj pumpi. Za spas, kao nagradu daje recept za modifikaciju umjetnosti. Odlazi na Gavranovu farmu. Ako dovedeš Oksanu na Kordon i kažeš Vladu, ona ide na Kordon. Kao nagradu, govori o Divu u crijevima (vjerovatno šapa od njega).

Bullet

Dolgovec na prelazu na deponiju. Traži pomoć da spasi Lubera. Onda možda na Deponiju ili šetnju po Zoni (Močvare, Kiška, Agroprom).

Luber

Zarobljeni dužnik. Ako ga spasite (na zahtjev Bulleta), on će od vas tražiti da pronađete PDA. Kasnije će vam dati zadatak za votku i dijelove čudovišta, za koje će vam dati "smaragdni" artefakt (potreban za ulazak u X-16).

Shaggy

Zarobljeni dužnik u Borovljevom podrumu. Može se sačuvati - zamijeniti za poker (preko Rasp-a). Nakon što je ugasio Burner, možda će biti u bivšoj Borovoj bazi umjesto u Praporu.

Mongol

Ranjeni razbojnik na prolazu do deponije. Ako mu pomognete, onda će nakon nekog vremena poslati poruku da GG može slobodno otići u bazu bandita i u Borov. Nudi da igra kockice u Borovoj bazi.

Agroprom

Sherstyuk

Diler. Trguje municijom i oružjem za votku. Da biste počeli trgovati, morate mu donijeti crnu helikoptersku kutiju. Smješten na tački prema rasporedu 2 u 2 - dva dana na licu mjesta, dva dana odsustva. Također može prodati prijelaz sa Agroproma na Zaboravljenu farmu i prodati jedinstveni Vintorez (Kitsenkoov savjet). Ako pucate na vojsku u glavnoj bazi Agroproma, on će postati neprijatelj.

Ginger

Stalker. Ranjenik leži u tunelu. Ako ga GG izliječi na zahtjev Lisice, dat će mu detektor Kisel. Mogu vam reći recept za Ruby Spring kada je potrebno. Nakon što ugasi gorionik, seli se u Doktorovu kolibu u Maglovitoj gustini. On govori o kešu u regionalnom centru Ivankovsky.

Krtica

Stalker. Traži pomoć u borbi protiv vojske. Vodi GG do ulaza u podzemlje Agroproma. Tamo govori o Strelokovom kešu, o Sherstyuku i Dezerteru. On govori o mogućnosti jačanja municije u Močvarama. Za pronalaženje, PDA daje GG Saiga. Zatim sjedi sa Redom u tunelu. Nakon što ugasi gorionik, napušta zonu.

Dezerter

Vojnik u prikolici na močvari. Traži hranu. Govori o mogućem putu do Zaboravljene farme i o demobilizacionom albumu (donošenje na Sidor je dovoljan uslov za prelazak u Bar). Kasnije pokazuje na kofer sa dokumentima za Saharova (prelaz Agroprom - Yantar).

Cigla

Ranjeni neutralni gopnik. Leži u blizini močvare. Pojavljuje se tamo kada pitamo vanrednog profesora gdje je Luberov PDA. Ako mu pomognete, može vam reći za Smoked (PDA Luber) i dati prijelaz sa Agroproma na Bolot. Onda ide na Kordon.

Muller

Ranjeni neutralni gopnik. Nalazi se u podzemlju Agroproma (ulaz sa sredine lokacije). Pojavljuje se tamo kada Zubu pitamo kako doći do Borova. Ako mu pomognete na njegov zahtjev, onda nakon prijave Zubu možete otići u Borov da nađete ulaz u X-18, a Zub će biti zamoljen da provjeri karavan u Agropromu.

Video vodič kroz NLC 7 "Rethinking".

Video vodič za NLC 7 mod sklop "Rethinking" zasnovan na Shadows of Chernobyl. Uživajte u gledanju!
Ako sami prođete kroz mod, opis videa sadrži vremenske kodove nekih ključnih događaja. Možete preuzeti i sačuvane snimke koje sam napravio kako bih s nečim eksperimentirao, nešto pogledao, nešto smislio.

StalkerNLC7. Epizoda 01. Predstavljamo Newcomer Village
https://www.youtube.com/watch?v=4owJEQz-fug

Proučimo postavke igre.
Razgovor sa Močvarnim doktorom.
Hajde da proučimo interfejs igre.
Pljačkajte u selu pridošlica na Korodonu.
Preuzimamo zadatak od Sidoroviča - donesi artefakt. Daju nam nož.
Prva smrt, anomalija.
Pronalazimo i donosimo artefakt Sidoroviču. Dobijamo pojas za artefakte.
Sljedeći zadatak od Sidorovicha je da donese kontejner sa artefaktom.

StalkerNLC7. Epizoda 02. Kontejner za Sidoroviča
https://www.youtube.com/watch?v=CTAA7oFu7_E

3 lokacije za mrijest kontejnera.
Plen ispod mosta (kantica sa energijom).
Lokacija kontejnera za mrijest za Sidoroviča je “jugozapadno od ATP-a”.
Ulazimo i pljačkamo ATP (polomljeni pištolj, vekna hleba, prazan kanister).
Pronalazimo artefakt Meduze na ATP-u.
Uzimamo kontejner za Sidoroviča, lokacija mrijesta je “sjeverno od ATP-a”.
Pronalazimo još jedan artefakt Meduze.
Upoznajmo vojsku ispod železničkog mosta, majore Kuznjecov.
Druga smrt, anomalija.
Lokacija za mrijest kontejnera za Sidoroviča je "kod lifta".
Pljačkamo razbojnikov leš i nalazimo svesku u liftu.
Predajemo kontejner Sidoroviču, dobijamo novi PM i patrone za njega.
Slažemo se sa Vergasom oko popravke notebook računara.
Operacija Meduza. Donosimo jednu od naših radioaktivnih meduza iz ATP-a.
Od Vuka preuzimamo zadatak da tražimo dokumente u tunelu ispod željezničkog mosta.

StalkerNLC7. Epizoda 03. Dokumenti za vuka
https://www.youtube.com/watch?v=0mE1ffyCsxA

Popravljeni notebook preuzimamo od Vergasa.
Trgujemo sa Sidorovičem.
Spavamo.
Idemo na misiju.
U tunelu sa električarima nalazimo dokumente za Vuka, PB pištolj i artefakt.
Iza željezničkog nasipa nalazimo meduzu.
Nalazimo rupu na tavanu.
Razgovarajte sa Močvarnim doktorom.
Uz pomoć pištolja vadimo artefakt iz radioaktivnog kamiona.
U lešu nalazimo umjetnikovu bilježnicu.
Razgovaramo sa ocem Diadorom.
Vraćamo se u selo Novičkov preko vojnog punkta ispod železničkog nasipa.
Nalazimo plinsku bocu na vojnom punktu.
Predajemo dokumente Volku i dobijamo našu prvu jurišnu pušku AKS74-U.
Od Sidroviča preuzimamo zadatak - donijeti Shustroyev fleš disk.
Artefakte od Sidorovicha mijenjamo za komplete prve pomoći i uređaje protiv zračenja.
Od Vuka saznajemo da su Shustryja zarobili razbojnici na ATP-u.

StalkerNLC7. Epizoda 04. Save Shustrogo.
https://www.youtube.com/watch?v=gpgU0yAVJww

Spasimo Tolyana.
Greške u implementaciji skripte za Tolyan.
Pričamo o pravim stalkerima.
Razgovaramo s Petrukhom, biramo mirnu opciju završetka potrage za spašavanjem Šustroja.
Razgovaramo sa Vukom o mirnom spasenju Šustroja.
Razgovaramo sa banditima i Šustrijem. Morat ćete potražiti PDA na lokaciji Gut.
Razgovaramo sa Petrukhom, Vukom i opet sa Petrukhom o odlasku u Kišku.
Slažemo se sa Danom lovcem. Idemo na lokaciju Gut.
Hajde da upoznamo Kostju Samuraja.
Nalazimo logor Dolgovceva i Čisto nebo.
Ignata i Prošu srećemo u Pilani.
Pronalazimo benzinsku pumpu. Nalazimo PDA za bandite.

StalkerNLC7. Epizoda 05. Flash disk Šustroja
https://www.youtube.com/watch?v=Q75n7I2-F-c

Rep pseudo-psa je pokvaren.
Lovimo zombije.
Mijenjamo se sa Prošom.
Vraćamo se u Cordon.
Plaćamo Denu lovcu za prolaz.
Spremamo se obračunati sa banditima.
Dajemo PDA banditima i otkupljujemo Šustroja.
Uzimamo fleš disk od Šustroja.
Uzimamo zadatak od Šustroja za jaknu sa lančićem.
Vraćamo se u Newcomer Village.
Predajemo zadatak da spasimo Spretnog Vuka i dobijemo Fort pištolj i artefakte kao nagradu.
Pumpamo benzinom.
Predajemo fleš disk Sidoroviču i dobijamo istovar specijalnih snaga kao nagradu.
Proučavamo rad istovara.
Uzimamo ga od Tolyana i predajemo zadatak za 5 pasjih repova.

StalkerNLC7. Epizoda 06. Idemo u sanatorijum
https://www.youtube.com/watch?v=sy0OIEyMQuI

Spremamo se za odlazak u sanatorijum
Kako pobijediti NPC zaglavljene u vratima
Čišćenje puta do Sanatorija
Pronalazimo limenku benzina
Pronalazimo leš razbojnika sa mješavinom nepoznatog porijekla

StalkerNLC7. Epizoda 07. Sanatorium Monster
https://www.youtube.com/watch?v=kUGpxBQw7x4

Pronalazimo artefakt sluzi.
Čudovište sanatorijuma je poraženo.
Pljačkaju sanatorijum.
Vraćamo se u Cordon.
Pronalazimo jaknu za Šustroj.
Uzimamo mast za Neznalice od Močvarnog doktora.
Pronalazimo limenku benzina na farmi.
Dajemo mast Neumekhi i dobijamo kontejner za artefakte.
Dajemo jaknu Šustromu.

StalkerNLC7. Epizoda 08. Idemo na deponiju
https://www.youtube.com/watch?v=qujj68Q1pQw

"Čišćenje" Kordona od artefakata.
Spremam se za odlazak na deponiju.
Ostava za prtljag kod Stasa.
Idemo na deponiju.
Spasimo Jurika.
Zadatak za oružje iz Orekhe.
Razgovor sa Besom.

StalkerNLC7. Epizoda 09. Dobar bandit je mrtav bandit
https://www.youtube.com/watch?v=xMvLaORmfB0

Pronalazimo stalkerovo odijelo
Borite se sa himerom.
Pomažemo Šuriku, nabavimo dvogled, pronađemo artefakt Krv od kamena.
Pomažemo Greyu da se izbori sa banditima i dobijemo dojavu o Krtici.
I opet bitka sa banditima.
Pronalazimo cijev za Yurika (MP5 sa komorom za 9x18).
Spasavamo Filku Laptju i dobijamo dojavu o pištolju za Dimana Oreku i artefakt Flash.
Pronalazimo oklopno odijelo PS3-9d i AK-74 na kontrolnom punktu Dolga.

StalkerNLC7. Epizoda 10. Pomoć stalkeru Bes
https://www.youtube.com/watch?v=1gVTY80bGUI

Dajemo Juriku njegov mitraljez, dobijamo umetnički mod.
Dajemo Juriku šapu burera i dobijemo dojavu o artefaktu Smaragdne Meduze.
Uzimamo Smaragdnu meduzu borbom.
Borite se sa banditima.
Naći ćemo odijelo. plaćenici.
Kako spasiti Impa od anomalija.
Noćna bitka za Besa.