Podrijetlo zmajevog doba kroz uništeni hram. DRAGON AGE: PORIJEKLO. Mapa pećine. Sklonište. Najbolji ljudi

Da biste otvorili ovo mjesto na mapi, morate saznati da brat Genitivi traži svetu urnu s Andrastinim pepelom, koji nam je potreban da izliječimo Earla Redcliffea. Nakon što smo pronašli kuću Genitivijevog brata u Denerimu, od njegovog pomoćnika saznajemo da je Genitivi davno otišao i da se nije vratio. Asistent neće zaista reći gdje je brat otišao. Tako da pokušavamo ući u stražnju sobu kuće. Asistentu se to neće svidjeti i pomažemo mu da shvati koliko je pogriješio. Nakon toga, u prostoriji nalazimo mapu koja pokazuje selo i leš pravog pomoćnika brata Genitivija. Možete otići do sela (mada usput možete svratiti do jezera Calenhad i popričati sa tavernom. Nakon toga će nas neki sektaši napasti na ulici). Dolaskom u selo, stražar nas neće dočekati baš prijateljski, ali će nas ipak propustiti. Videćemo sasvim normalno selo sa sumnjivim drugovima.

Selo "Utočište".

Selo "Utočište".

Kad smo stigli do radnje, možemo se trgovati i pokušati ući u susjednu prostoriju i objasniti trgovcu da je pogriješio. Tamo ćemo pronaći leš vojnika Redcliffea. Na ulici će nas sektaši već početi napadati... idemo sve više i više i dolazimo do crkve, gdje u brzoj borbi sve ubijamo i nalazimo tajna vrata iza kojih se krije jedva živ brat Genitivi.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Brat će nam pričati o sektašima i o hramu u planini i kako do njega doći. Pratimo ga i otvaramo vrata hrama... koji ćemo istražiti. Vrlo lijepa lokacija IMHO.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Pregledavamo sve prostorije u kojima ćemo ih na kraju naći nekoliko Svici Banastora i Drevne vilenjačke rukavice+ ključevi za nastavak. Borbom dolazimo do “račvanja”. Nije bitno da li idete lijevo ili desno.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Probijajući se kroz sektaše i duhove, naići ćemo na zmajeve. Usput, možete skupljati kože od većih zmajeva za oklop, koje može iskovati kovač u Denerimu.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Također, dok trčimo kroz pećine, uočit ćemo 2 staze. duž jedne od staza naići ćemo na sektaškog nadglednika, od kojeg možemo oteti vjerovatno jedini mač za Borbenog maga. Malo naprijed vidjet ćemo nekoliko zmajevih jaja i amajliju za Krvavog Maga.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Vraćajući se nazad i prolazeći kroz drugi tunel, srešćemo izvesnog oca Kolgrima, koji će nam dati jednu ponudu.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

1. Odbijte Kolgrimovu ponudu i ubijte ga na licu mjesta. Nakon toga ćemo uzeti prstohvat pepela i otići kući.

2. Pristati na Kolgrimov prijedlog i oskrnaviti Andrastin pepeo (nakon što uzmeš prstohvat pepela). Istina, morat ćete ubiti Lellian ako je ona s vama. Specijalizacija "Ripper" će biti otključana kao nagrada..(usput, nakon ovoga izgleda da i njega možeš ubiti)

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

3. On će pristati na Kolgrimov prijedlog, ali uzimanjem pepela neće oskrnaviti urnu. Na izlasku ubijte Kolgrima.

Bez obzira na šta pristali, pred nama će biti straža i suđenja. Versko čavrljanje sa gardom i partijcima, odgovori na pitanja (neću ih pisati... razmislite sami), susret sa starim „prijateljem“, borba sa svojim odrazima, nevidljivi most (ali prvo razmislite sami kako da pređete - nije teško) i na kraju soba sa urnom.

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Selo "Utočište".


Selo "Utočište".

Nakon toga, možemo slobodno otići... ali zmaj može biti ubijen. Mislim da je vredno toga, zar ne? I sve doprinosi tome...u ovoj tranziciji možete mijenjati članove stranke. Koristeći Kolgrimov rog prizivamo zmaja i započinjemo bitku. Da budem iskren, tokom prvog igranja bilo je nekako mirnije :) Ali sada je trčao...

Potraga se aktivira nakon završetka misije grofa Redklifa. Earl Eamon je ozbiljno bolestan i treba mu lijek. Posljednja nada za grofa je pepeo proročice Andraste.

  • Takođe ga možete nabaviti već u Lotheringu. Da biste to učinili, trebate razgovarati o Eamonu s vitezom iz Redcliffea (u crkvi).

Pepeo se nalazi u selu Sklonište u ledene planine(u "Inkviziciji" postoji osnova naloga). Postoje 2 načina da ga pronađete:

  • Dugo: idemo do pristaništa kod Kružne kule, idemo do “Razmažene princeze” i pitamo gostioničara o vitezovima iz Redcliffea. On će odbiti, ali će reći da ga nepoznati ljudi jure i da ga mogu ubiti. Izlazeći iz kafane, vidimo te iste nepoznate ljude. Vraćamo se nazad do “Princeze” i pitamo za napadače. Poslat će nas do Waygona, pomoćnika brata Genitivija (crkvenog naučnika koji je tražio urnu). Tokom razgovora, Waygon će to propustiti, govoreći "upozorili smo ga." Uz dovoljnu razinu snage ili lukavosti, možete ga dovesti do toga čista voda. Waygon napada odred i pada u borbi. Možete ga isprovocirati i pokušajem da otvorite udaljena vrata. Nakon bitke sa samoproglašenim Waygonom, otvaramo gore pomenutu prostoriju, tamo nalazimo tijelo pravog asistenta i Genitivijeve bilješke u jednom od sanduka. Nakon bilježenja saznajemo o selu.
  • Kratko: idemo pravo do kuće Genitivi (nalazi se u Denerimu preko puta konobe Biten Nobleman). I razgovaramo sa Waygonom.

Idemo u selo Sklonište, ako je Stan u odredu, izraziće sumnju da treba ići. Ako imate toplu vezu s njim, on će reći da je jednostavno izrazio svoje mišljenje. Ako ste pronašli njegov mač, možete ga zamoliti da jednostavno vjeruje Čuvaru. Ako se Qunari ne može uvjeriti, on će napasti.

Idemo prema crkvi (na vrhu je brda).

  • Na pola puta je seoska radnja, tamo u škrinji dobra mašna i poklon za Zevran. Ako ne možete da otvorite, idite u jednu od soba.

U crkvi možete pitati za Genitivi. Časnom ocu se ovo neće mnogo dopasti (čudno za crkvu u kojoj žene služe, zar ne?) i on će pozvati svoje sljedbenike. U sledećoj prostoriji, iza lažnog zida, nalazimo Genitivija. Idemo u hram sa njim. Probijajući se kroz sektaše, prolazimo kroz pećine (bolje je istražiti sve tunele - za potragu će biti potrebna zmajeva ljuska). U jednoj od prostorija vidimo oca Kolgrima. Nudi nam dogovor: da oskrnavimo urnu. Ako se slažete, Leliana, Wynn i Alistair neće odobriti, ali Morrigan će odobriti. Ako odbijete, moraćete da se borite. Ušavši u same prostorije hrama, susrećemo čuvara urne. Duh će proći kroz našu pozadinu i intervjuisati naše pratioce. Testovi će uslijediti.

Prvo: zagonetke. Neki su nadaleko poznati, neki nisu, ali generalno možete pogoditi. Ako odgovorite pogrešno, moraćete da se borite protiv duha prašine.

Drugo: borba sa parovima. Pre testa upoznaćemo lik iz pozadine: oca, Jovana, Trijana, Leskea, Sorisa, Tamlena. Tada će doći do prave bitke. Sastav protivnika varira u zavisnosti od sastava ekipe.

Treće: ploče. Moramo izgraditi most na drugu stranu.

Redoslijed: druga s desna, treća slijeva.
Idite do prvog dijela mosta.
Preostali znak ide na šestu ploču s lijeve strane.
Idite na drugi dio mosta.
Lik iz treće ploče s lijeve strane ide na četvrtu ploču s desne strane.
Lik iz druge ploče s desne strane prelazi na prvu s lijeve strane.
Idite na treći dio mosta.
Lik sa šeste ploče s lijeve strane prelazi na petu s desne strane.
Lik iz četvrte ploče s desne strane prelazi na petu s lijeve strane.
Idite do četvrtog dijela mosta i prijeđite ga. Nakon ovoga, most će potpuno očvrsnuti i vaši drugovi
moći će vam se pridružiti.

Posljednja stvar: hodajte kroz vatru bez opreme. Ako ne uklonite opremu, čuvar će vas napasti.

Tada će biti izbora (ako ste pristali na Kolgrimovu ponudu): oskrnaviti ga ili ostaviti. U prvom slučaju, Wynn i Leliana će biti protiv vas (čak i ako nisu u timu), u drugom će vas Kolgrim i njegovi sljedbenici napasti. Na povratku, postoji prilika da se borite sa visokim zmajem, njegova ljuska će biti korisna za potragu. Zatim silazimo ponovo u hram. Razgovaramo sa Genitivijem i idemo da izliječimo Eamona.

Da biste pronašli Andrasteovu urnu svetog pepela, prvo morate pogledati u Denerim da biste tamo pronašli Genetivijevog brata. Živi u Trgovačkoj četvrti, preko puta kafane Biten Nobleman. Međutim, njega neće biti kod kuće, već će biti tu samo njegov pomoćnik. Razgovarajte s njim i saznat ćete da Genetivi već dugo nije bio kod kuće; otišao je u Urnu, a tražite ga u gostionici kod jezera Kalenhard (na lokaciji “Gao kruga magova”). Postoje dvije opcije:

Izvršite pritisak na početnika. Ako je vaša vještina govora visoka, ona će se podijeliti i napasti vas. Nakon što ga ubijete, nastavite u stražnju sobu, gdje ćete u hrpi knjiga pronaći informacije o udaljenom selu Vault, u Frosty Mountains. Idite tamo, čistite monahovu kuću usput. Idite u hotel i saznajte da je Genetivijev brat otišao. Ovdje vas mogu napasti sektaši (na ulici), koji će pokazati da je Genetivijev put ležao u Trezoru - ali on nije išao dalje. Spakuj se i idi tamo.

Po dolasku će vas dočekati ne baš prijateljski čuvar koji će vas na „uljudan“ način zamoliti da odete. Idi dalje i idi u radnju.

Pokušajte ući u stražnju sobu, ali trgovac će to zabraniti. Pokušajte ponovo, ubijte trgovca i pregledajte leš. Zatim idite na planinu, do crkve Andraše. Eto, razgovaraj sa neugodnim tipom. Nakon razgovora, morate ga vrlo brzo ubiti, inače će biti problema. Pronađite brata Genetivija u sobi u blizini. Umoran je i traži da ga otprate do napuštenog hrama u blizini. Složi se i kreni.

Tamo izađite u jazbinu viva i ubijte kultiste na ulazu. U tunelima će vas napasti zmajevi - mali zmajevi koji, međutim, već znaju da grizu. Pošto ste se obračunali s njima, idite, raščišćavajući sve okolo, do račvanja. U desnom hodniku nećete naići ni na koga, ali kada dođete do kaveza sa životinjama, mužjaci zmajeva će vas napasti. Odrasli, veliki, ali bez krila. Ima ih troje i jaki su. I s njih padaju ljuske, od kojih se kasnije u Denerimu može napraviti oklop.

U lijevom hodniku je daljnji prolaz. Na sljedećem račvanju (lijevo ili naprijed) bit ćete napadnuti. Uzvratite i odlučite kuda ćete ići. Samo naprijed - bit će ogromna soba sa gomilom zmajeva, kultista i četiri muška zmaja. Nakon što ih ubijete, idite u hodnik s desne strane i naći ćete odličan mač za borbenog maga i amajliju za krvnog maga. Uzmite i vagu, dobro će vam doći.

Vratite se i skrenite desno. Na kraju staze, kroz gomilu hodnika i jednu dvoranu, srešćete izvesnog oca Kolgrima - i on će vam ponuditi dogovor. Ona leži u činjenici da možete pomoći novoj Andraste da stekne svu svoju moć - i za to ćete biti nagrađeni i pošteđeni. Ili možete odbiti, a oni će biti jako ljuti na vas zbog toga. Ako se slažete, morat ćete posipati urnu pepelom krvlju zmaja, što će dovesti do gubitka Leliane i Wynn. A ako odbijete, ubit ćete ga, a vaša grupa će ostati ista. Ali imajte na umu da se profesija Ripper uči samo ovdje. Mi bismo, međutim, savjetovali ubijanje Kolgrima.

Nakon što završite posao u pećini, popnite se na površinu. Tamo vas čeka šokantan prizor: veliki zmaj će lijeno letjeti u blizini i drsko zaspati na rubu litice. Ako ste uzeli njegov rog od Kolgrima, možete pozvati guštera k sebi, ali ovo se neće dobro završiti. Ali bolje je ove pokrete odgoditi za kasnije. Prođite kroz susedna vrata i uđite u Gauntlet.

Tamo vas čekaju testovi, a prvi je Čuvar prolaza. Nakon što odgovorite na njegova pitanja, otići ćete u prvu testnu dvoranu. Moraš pogoditi deset jednostavne zagonetke, glavno je da slušate šta vam govore. Međutim, ako pogrešno pogodite, ubit ćete duha i to je kraj. Kada se vrata otvore, idite tamo i upoznajte nekoga iz prošlosti ko će vam dati neku sitnicu.

Sljedeća je dvorana s vašim poboljšanim kopijama sjene. Nije posebno teško, glavna stvar je da se ne ometate i udarate jednog po jednog neprijatelja s cijelom grupom. Zatim kratka pauza i prilično teška zagonetka sa mostom koji kao da ne postoji. Za prolaz, uradite ovo:

Čim jedan lik prođe, proći će i drugi. Zatim trčite u susjednu sobu - tamo se morate svući da biste išli dalje. Vatra vas neće dotaknuti; Nakon što ga savladate, možete se ponovo opremiti. Uzmi prstohvat svetog pepela iz urne i izađi van. Sada se možete boriti protiv zmaja (ako želite). Pada prokleti oblak stvari, kao i vage, od kojih majstor u Denerimu može napraviti jedan set od tri (po izboru). Borba sa zmajem je teška - on leti, diše vatru i blokira 75% svih fizičkih napada. Magija je ledena (po mogućnosti), protiv vatre ima 50% izdržljivosti. Ne morate ubiti guštera, već mirno idite svojim poslom, vratite se malo kasnije. Ulaz u hram je sa desne strane, kada se gleda sa “Rukavice”. Ranije su tamo bili blokovi leda, ali sada se otvorio prolaz. Razgovarajte sa Genetivijem, koji će zamalo umrijeti od sreće, i otiđite do Earla Eamona da mu date čudesni napitak.

"Urna svetog pepela" je potraga za pričom Igra zmajeva Starost: Poreklo. Možete ga dobiti nakon završetka misije "Grof od Redcliffea" ili na samom početku igre u Lorraine, razgovorom sa vitezom u crkvi. Prema zapletu zadatka, morate pronaći pepeo Andrastea, koji može izliječiti Earla Eamona.

Početak potrage

Prolazak Urn of Sacred Ashes počinje u Denerimu. Nakon što dobijete zadatak od viteza u Lorraine ili od Isolde i Tegan u Redcliffeu, morate otići do tržnice u gradu i tamo pronaći kuću Genitivijevog brata. Kada uđete, razgovarajte s Waylonom i recite mu da tražite urnu svetog pepela da izliječite Earla Eamona. Veylon će vas poslati do jezera Calenhad. Ako koristite lukavstvo i zastrašivanje, Waylon će vas napasti, ne želeći otkriti svoju tajnu.

Istražite sve sobe u Genitivijevoj kući i pronađite njegovo istraživanje, koje će govoriti o Trezoru - mogućoj lokaciji Genitivijevog brata. Možete otići pravo tamo ili pogledati mjesto koje je Waylon spomenuo - Pampered Princess Inn u blizini jezera Calenhad. U kafani trebate razgovarati sa gostioničarem, a na izlasku će vas napasti nekoliko kultista.

Azil

Potraga "Urna svetog pepela" u Dragon Age: Origins će vas odvesti do Trezora. Kada stignete tamo, naći ćete se pored naselja. Idi naprijed i razgovaraj sa čuvarom. Neće dati nikakve vrijedne informacije i poslat će vašeg lika da razgovara s Ericom. Sada možete ući u kuću, prikupiti vrijedne predmete iz škrinje i istražiti oltar. Kada izađete iz kuće, vaš tim će biti napadnut od strane velike grupe kultista. Uglavnom su seljaci, i nositi se s njima neće biti teško. Nakon završetka bitke možete istražiti ostatak naselja ili se uputiti do crkve. Dalji neprijatelji će biti mnogo jači. Prvo uništite neprijateljske magove.

Kada dođete do crkve i uđete unutra, možete razgovarati sa Erikom, ali skoro odmah nakon pozdrava, bitka će početi. Pokušajte prvo napasti Erica kako ne bi imao vremena da baci mnogo čini. Nakon što ste se obračunali sa magičarom i njegovim čuvarima, uzmite medaljon kultista sa Ericovog leša. Zatim kliknite na zid u sjeverozapadnom dijelu sobe. Iza njega ćete pronaći brata Genitivija. Dijalog s njim može se završiti na dva načina. Ili ćete uvjeriti brata Genitivija da se sami možete nositi s tim i da se on vrati kući u Denerim, ili ćete pristati na njegovu pomoć da se infiltrira u hram.

Temple

Dalje u zadatku “Urn of Sacred Ashes” u Dragon Age-u, idete do srušenog hrama. Kada uđete, napravite nekoliko koraka naprijed. Ako je brat Genitivi u vašoj grupi, on će odmah otvoriti glavnu kapiju. Bez toga, moraćete sami da otvorite kapiju. Kada uđete u glavnu dvoranu, vaš odred će biti napadnut od strane kultista. Očistite najveće područje prije nego što krenete dalje.

Na ovoj lokaciji postoje četiri koridora koje vrijedi istražiti. U jugozapadnom uglu naći ćete leš putnika i malu sobu sa kultistima. U jugoistočnom uglu nalazit će se zaključana vrata i biblioteka sa mnogo vrijednih dokumenata. Sjeverozapadni hodnik je povezan sa sjeveroistočnim i vodi vas nazad u glavnu dvoranu.

Krećite se pažljivo ovim hodnicima, jer su puni kultista i zamki. Nakon što se obračunate s neprijateljima, idite na zapadni dio mape i pronađite ključ u škrinji. Nakon što uzmete ključ, vratite se u glavnu dvoranu, gdje će vas čekati novi kultisti. Nakon što ih uništite, idite u jugoistočne sobe. Otvorite zaključana vrata ključem koji ste dobili i pretražite škrinju u sobi. Tamo bi trebao biti ključ koji otvara sjevernu kapiju.

Vratite se u glavnu dvoranu i idite na sjever. Na putu ćete sresti mađioničara, kojeg je najbolje uništiti iz daljine. Kada uđete u sobu iza mađioničara, budite spremni da vas napadnu Ash Ghostovi. Nakon što ih pobijedite, idite uz stepenice i kliknite na žar.

Nastavite prema sjeveru, boreći se s kultistima i duhovima, sve dok ne dođete do ulaza u pećine. Bićete odvedeni u Wyrmling Lair. Sada je vaš cilj da se probijete kroz neprijatelje u sjeverozapadnu pećinu. Na putu ćete sresti i brojne wirmlinge i kultiste. Također, ako skrenete u različite tunele, naići ćete na male zmajeve.

Ponuda kultista

U sjeverozapadnoj pećini ćete sresti Kolgrima, vođu kultista. Možete ih odmah napasti ili slušati šta Kolgrim ima da kaže. Ako odlučite da ubijete vođu kultista, ne zaboravite da uzmete rog sa njegovog leša.

Nakon toga možete krenuti dalje i izaći iz pećina na vrh planine. Ovdje možete koristiti rog tako što ćete kliknuti na njega u svom inventaru. Međutim, budite spremni na činjenicu da će rog prizvati ogromnog zmaja s kojim ćete se morati boriti. Prilično je teško nositi se s njim. Da bi pobijedili, ratnici moraju odvući pažnju zmaja, a strijelci i mađioničari moraju nanijeti štetu iz daljine. Takođe je važno da sa sobom imate dosta napitaka za lečenje. Ako pobijedite, dobit ćete zmajevu ljusku, koja će vam kasnije trebati za jednu od sporednih misija, i nekoliko moćnih predmeta. Ako osjećate da se ne možete nositi sa zmajem, onda ga ne morate zvati, možete samo nastaviti glavnu potragu.

Ako prihvatite Kolgrimovu ponudu da uništite urnu svetog pepela miješajući pepeo sa krvlju zmaja, onda najljubazniji od vaših pratilaca neće biti sretni zbog toga. Ako su ovi pratioci ostali u kampu za vrijeme misije, htjet će napustiti zabavu, ali se mogu uvjeriti. Ne zaboravite da spomenete Earla Eamona vođi kulta kako biste mogli uzeti šaku pepela da završite zadatak Urn of Sacred Ashes u Dragon Ageu. Nakon dijaloga sa Kolgrimom, dobit ćete bočicu zmajeve krvi. Zatim idite cestom pored Kolgrima i doći ćete do vrha planine.

Testovi vjere

Prolazeći dalje kroz lokaciju, naći ćete se u Labirintu. Bez obzira pomažete li kultistima ili ne, morat ćete završiti ovaj dio misije. Popnite se nekoliko koraka i razgovarajte sa Guardianom. Nije važno kako ćete odgovoriti na njegova pitanja, jer sve što od njega treba da znate je o četiri suđenja. Recite Guardianu da ste spremni da započnete test i odgovorite na svoje lično pitanje.

U prvom testu morate razgovarati sa osam duhova. Ako tačno odgovorite na njihova pitanja, pretvorit će se u maglu i postati dio ključa. Netačan odgovor će ih pretvoriti u Ash Wraithove protiv kojih se mora boriti. Možete namjerno davati pogrešne odgovore kako biste stekli više iskustva, a tačni odgovori su prikazani na slici ispod.

Nakon što uništite duhove ili odgovorite na njihova pitanja, možete ići u sljedeću sobu. Razgovarajte s duhom poznatog lika iz prošlosti vašeg heroja. Zatim idite u sljedeću zonu, gdje ćete se morati boriti protiv dvojnika duhova vašeg tima.

Nakon pobjede u bitci idite u sljedeću sobu. Ovdje ćete naći vrata na drugom kraju ponora i pritisne ploče koje će aktivirati fragmente mosta. Vaš cilj je doći do vrata s jednim od članova odreda. Da biste to učinili, morate stalno pomicati znakove po pločama. Kako to učiniti prikazano je na snimcima ekrana.

Četvrti test je vrlo lako ispuniti. Samo idite do oltara i pristanite da uklonite svoju opremu. Nakon toga možete lako proći kroz vatreni zid ispred vas. Pričekajte da se Guardian pojavi i čestita vam na ispunjavanju izazova.

Kraj potrage

Nakon što završite izazove, konačno možete otići do urne sa svetim pepelom i uzeti šaku pepela. Zatim se vratite u Redcliffe da izliječite Earla Eamona. Ne zaboravite se kasnije vratiti bratu Genitiviju po nagradu.

Ako odlučite pomoći kultistima da unište urnu svetog pepela, nakon što uzmete dio pepela za grofa, napast će vas vaši dobrodušni drugovi, Čuvar i nekoliko Ash Wraitha. Nakon bitke idite u Kolgrim da dobijete svoju nagradu.

Opis: Da biste započeli ovu glavnu misiju, morate otputovati u [Denerim - Market District - Brother Genitivi's House]. Kada ste unutra, razgovarajte s Waylonom () i objasnite mu da morate pronaći pepeo da izliječite bolest Earla Eamona. Vaylon će vas poslati na jezero Calenhad, ali možete nastaviti ovaj razgovor. Upotrijebite prikrivenost i zastrašivanje da biste satjerali Waylona. Konačno će odlučiti da vas napadne kako ne biste saznali njegovu tajnu. Srećom, Waylon je mag na niskom nivou, tako da ga pobijediti ne bi trebao biti preveliki problem.

Ostanite u kući Genitivijevog brata i provjerite jednu od soba pozadi. Otvorite škrinju () i sakupite Genitivijevo istraživanje da biste saznali da morate otputovati u [Svod]. Možete otići direktno na ovo mjesto ili pogledati mjesto koje je preporučio Waylon, a to će biti [Lake Calenhad Marina - Spoiled Princess Inn]. Nakon što stignete u kafanu, moraćete da razgovarate sa gostioničarem (), a ispred zgrade će vas napasti grupa kultista (). Ovo je sve opciono, tako da na putovanje trebate ići samo ako želite steći dodatno iskustvo.

Kada stignete u [Vault], naći ćete se izvan grada (). Idite naprijed i razgovarajte s jednim od stražara. Ovaj razgovor nema br od velikog značaja, pogotovo jer neće s vama podijeliti korisno znanje. Umjesto toga, on će vam reći da nađete Eirika. Sada možete ući u [Vault - House] (). Sakupite neke korisne predmete iz obližnjih škrinja i pregledajte oltar ().

Kada se vratite napolje, primetićete da vas je napala velika grupa kultista. Uglavnom ćete imati posla sa seljacima, tako da bi pobjeda ovdje trebala biti laka. Sada možete istražiti obližnji mol ili nastaviti ravno do obližnjeg brda. Budite oprezni jer ćete za nekoliko minuta susresti jače protivnike. Svaki put kada započne nova bitka, usredotočite se prvo na eliminaciju neprijateljskih magova. Također bih preporučio napad na kultiste iz daljine jer ćete imati dosta prilika da ih oštetite prije nego što se približe vašem timu.

Usput možete istražiti novu kolibu, označenu na karti kao [Skrivanje - Country Store] (). Nećete naići na neprijatelje u prodavnici, ali s druge strane, imat ćete priliku prikupiti neke stvarno cool predmete iz obližnjih sanduka (). Izađite iz trgovine i nastavite do vrha brda. Jedini put će biti čuvan, ali ne biste trebali imati ozbiljnih problema sa dolaskom do vašeg konačnog odredišta [Svod - Crkva]().

Kada uđete u crkvu, imat ćete priliku razgovarati s Eirikom (), a ubrzo nakon što se predstavite, počet će nova bitka. Preporučio bih vam da prvo napadnete Eirika kako on ne bi imao priliku baciti previše čini. Provjerite Eirikovo tijelo nakon bitke i uzmite kultistov medaljon. Kada to učinite, kliknite na zid () u sjeverozapadnom dijelu sobe, gdje ćete pronaći brata Genitivija. Ovaj razgovor ima dva kraja. Možete uvjeriti svog novog saveznika da možete nastaviti sami i da bi se trebao vratiti u svoj dom u Denerimu, ili se slažete da bi trebao pomoći u pristupu hramu. Sačekajte dok se cijeli tim ne odvede u [Ruined Temple] ().

Napravite nekoliko koraka naprijed nakon što stignete u hram. Ako je brat Genitivi član vašeg tima, on će vam automatski otvoriti glavnu kapiju. U suprotnom ćete morati izvršiti ovu radnju, što ne bi trebao biti problem. Uđite u hram () i pripremite se da porazite nove kultiste koji zauzimaju glavnu prostoriju. Osigurajte ovo velika površina prije useljenja u manje prostorije.

U ovoj oblasti postoje četiri koridora i trebalo bi da provedete neko vreme istražujući svaki od njih. U uglu na jugozapadu nalazit će se tijelo avanturista, a naći ćete i malu sobu koju čuvaju kultisti. U uglu na jugoistoku nalaze se zaključana vrata i biblioteka sa mnogo vrednih dokumenata. Za sada se može zanemariti ugao na sjeveroistoku, koji nam ostavlja hodnik sjeverozapadno od glavne komore.

Polako se približavajte ovom koridoru () i pripremite se za odbranu od velikih grupa kultista kako napredujete. Prva grupa neprijatelja će vas napasti čim otvorite vrata. Osim kultista, morat ćete pobijediti i stvorenje po imenu Bronto, koje ste možda već susreli u Orzammaru. U tom području ima puno zamki, tako da bi bilo dobro da nastavite koristiti skitničke sposobnosti da ih ublažite. Očekujte veći otpor kada dođete do soba koje su udaljenije od glavne sobe, a kad god uđete u neprijateljske jedinice, počnite ubijanjem magova.

Zatim uđite u prostoriju koja se nalazi na jugoistoku. Morat ćete kliknuti na neke objekte koji leže na tlu da pronađete ključ (). Kada dobijete ovaj predmet u svom posjedu, vratite se u glavnu prostoriju i primijetite da je u ovo vrijeme stiglo još kultista. Izbacite sve neprijateljske snage, a zatim idite do ugla na jugoistoku. Tamo se nalaze zaključana vrata koja možete otvoriti pomoću ključa koji ste upravo dobili (). Nađi sanduk unutra. Otvaranjem možete dobiti ključ od glavne dvorane.

Vratite se u drugu dvoranu drugi put i ovaj put na sjever jer će vam biti dozvoljeno da koristite drugi ključ za otvaranje novih vrata (). Preporučio bih da sačuvate svoj napredak prije nego što krenete dalje. U susjednoj sobi je mag i bilo bi dobro da ga izvedete iz daljine. Kada on ode, uđite u sobu () i spremite se da se branite od iznenadnog napada duhova. Upotrijebite ljestve nakon bitke i kliknite na žar.

Sljedeću prostoriju hrama će zauzeti nova grupa kultista. Suočite se sa svim neprijateljima i idite na sjever. Nastavite se boriti protiv kultista, ali duhovi će se uskoro pridružiti bitci (). Suočite se s čudovištima nakon smrti kultista i pratite pokazatelje zdravlja članova vašeg tima.

Do sljedećeg dijela hrama vode dva prolaza - istočni i zapadni. Nije bitno kojim putem idete jer ćete na kraju završiti u [Ruined Temple - Caves](). Imajte na umu da ako krenete zapadnim prolazom, usput ćete pronaći neke škrinje (). Otvaranje svakog sanduka rezultirat će napadom na vaš tim od strane moćnih duhova. Idite do jednog od izlaza i izađite iz glavnog hrama.

Ubrzo nakon dolaska u pećine (), morat ćete pobijediti prvog mini-bosa - kultnog nadglednika (). Postojaće samo jedan prolaz koji vodi do vašeg trenutnog odredišta, tako da se ne biste trebali izgubiti. Umjesto toga, fokusirajte se na pronalaženje i razoružavanje zamki.

Uskoro ćete se upoznati sa mladuncima zmajeva. Možda poznajete ova stvorenja iz vremena provedenog u magovoj kuli. Uništavanje malih zmajeva neće predstavljati veliki problem, ali morate ih spriječiti da okruže vaš tim. Krećite se polako kako se ne biste morali boriti protiv previše njih odjednom. Uskoro ćete ući u veliku pećinu (). Čuvajte se kultističkih magova i ne dozvolite im da bace previše moćnih čini tako što će ih napasti vašim ratnicima što je prije moguće.

Nastavite prema sjevernim dijelovima pećinskog kompleksa. Novi zmajevi i kultisti će vam stati na put. Budite posebno oprezni kada prolazite kroz velike pećine jer će većina njih biti jako branjena. Jedna od nadolazećih pećina imat će dva izlaza. Ako se odlučite za istočni izlaz (), imat ćete priliku pobijediti nekoliko većih zmajeva (prilika za subquest). Odabir zapadnog koridora () omogućit će vam da nastavite glavnu misiju.

Budite oprezni jer ćete uskoro početi da nailazite na ubice kultista i oni će koristiti kamuflažu kao Rogues u vašem timu. Kada dođete do nove raskrsnice (), možete krenuti prema sjeveru da istražite pećine ili skrenuti na zapad da biste se fokusirali na misiju. Ako krenete na sjever, imat ćete priliku pobijediti druge zmajeve, kao i novog mini-šefa - nadglednika kulta ().

Odabirom zapadnog koridora (), bit ćete korak bliže svom trenutnom cilju - pronalaženju urne. Velika grupa kultista zauzima jednu od obližnjih pećina. Ovdje morate biti oprezni, jer osim mađioničara i ubica, morat ćete izbjeći i mnogo zamki (). Krenite na zapad kada se obračunate sa svima. Na kraju ćete doći do posljednje pećine (). Preporučio bih da spasite prije nego priđete Kolgrimu i njegovim ljudima.

STOP KULTISTIMA:

Zaustavljanje kultista je očigledan izbor za pravog heroja, a možete ih odmah napasti ili slušati šta Kolgrim ima za reći. Započnite bitku tako što ćete poslati svoje ljude da se obračunaju sa dva mađioničara. Izuzetno je važno da ih ubijete u kratkom vremenskom periodu. Kada magovi budu spremni, počnite napadati normalne ratnike i završite porazom Kolgrima. Obavezno provjerite Kolgrimovo tijelo nakon bitke kako biste pokupili njegov rog.

Sada možete koristiti obližnji prolaz da odete do [Ruined Temple - Mountain Top](). Imajte na umu da će vam biti dozvoljeno da koristite rog ovdje odabirom stavke u svom inventaru. To će rezultirati dolaskom ogromnog zmaja. Moram vas upozoriti da će biti IZUZETNO teško ubiti ovo stvorenje i da ne trubite u rog osim ako niste spremni za bitku. Kada se borite sa zmajem, vaši ratnici bi trebali biti fokusirani na odvraćanje pažnje čudovišta, dok bi ga vaši strijelci i mađioničari trebali napasti sa veće udaljenosti. Takođe je važno imati dosta lekovitih obloga. Ako uspijete pobijediti zmaja, provjerite u njegovom tijelu predmet u potrazi (potreban za jednu od sporednih misija). Ako nemate dovoljno vještina, zanemarite zmaja i fokusirajte se samo na završetak glavnog zadatka.

POMOĆ KULTISTIMA:

Ovo je odluka koju ćete htjeti donijeti ako igrate kao zli heroj, i to će dovesti do uništenja Urne, miješanja pepela sa krvlju zmaja. Ako je to ono što želite, potvrdite da želite pomoći Kolgrimu i on će vam dati bočicu zmajeve krvi. Obavezno spomenite Eamona tokom razgovora, tako da će vam biti dozvoljeno da sami prikupite uzorak pepela. Imajte na umu da će vaši dobrodušni drugovi protestirati protiv ovakvog razvoja događaja i bilo bi dobro da ih ostavite u kampu prije nego što prođu.

Sada možete koristiti stazu koja se nalazi u blizini Kolgrima i uputiti se do [Ruined Temple - Mountain Top](). Napravite nekoliko koraka naprijed da pogledate scenu koja uključuje zmaja, a zatim idite naprijed. Uskoro ćete svjedočiti drugoj cutsceni, a ovaj put će Kolgrim "objasniti" zmaju da ste ovdje da pomognete.

IZVRŠAVANJE ČETIRI IZAZOVA:

Ovo je standardni put, tako da ćete morati njime proći čak i ako ste pristali pomoći kultistima. Počnite na vrhu planine, idite naprijed i otvorite kapiju koja vodi do [Ruined Temple - Suđenja] (). Ovdje ćete također morati krenuti naprijed, ali neće potrajati dok ne budete imali priliku razgovarati sa čuvarom (). Nije bitno kako ćete odgovoriti na njegova pitanja, jer je najvažnije naučiti o četiri testa. Potvrdite da ste spremni za početak i odgovorite na lično pitanje prije nego što napustite ovo područje.

Prvi izazov () će zahtijevati da razgovarate sa osam duhova. Ako tačno odgovorite na njihove zagonetke, svaki duh će se pretvoriti u maglu i postati dio ključa. Ako odgovorite pogrešno, duh će se pretvoriti u mini-šefa. Čak bih vam savjetovao da dajete pogrešne odgovore jer ćete dobiti više iskustva u borbi protiv duhova. Evo liste duhova zajedno sa tačnim odgovorima na njihova pitanja:

1) Bronna - O snovima.

2) Thane Shartan - O kući.

3) General Maferat - O ljubomori.

4) Arhont Hessarian- O milosrđu.

5) Elizej - O melodiji.

6) Lady Vasily - O osveti.

7) Student Havard - O planinama.

8) Učenik Kathair - O gladi.

Nakon osam duhova otvorit će se velika kapija koja će vam omogućiti da pređete u sljedeću sobu. Usput razgovarajte s duhom nekoga koga poznajete, a zatim idite u novo područje (). Ovdje ćete morati pobijediti svoj... tim. Jedina razlika je u tome što će oni biti duhovi, tako da ćete morati da iskoristite njihove slabosti na osnovu svojih zapažanja. Preporučio bih da počnete s magom, a zatim radite na ostatku. Pobjeda u ovom izazovu će otvoriti sljedeća vrata.